Эмили вновь замолкает — длинные паузы мучительны, но необходимы. Майкл старается не сверлить взглядом, не загонять в тяжёлую неловкость, бросая аккуратные взгляды. И даже так замечает, как медленно меняется выражение лица: от застывшего до искажённого внутренней болью и бессилием. [читать дальше]

test design

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » test design » Энциклопедия вселенной » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Spoiler

Loremipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.   

Код:
 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

0

2

[hideprofile][html]<div id="gostback">
<div id="gostfirsttxt">Наверное, абсолютно каждый хотя бы раз в жизни задавался вопросами, которые касались чего-то выходящего за грань привычных и научно обоснованных вещей. Вопросами, в которых кроется правдивость старинных легенд, мистика, магия и таинства. Возможно, именно это рвение докопаться до истины привело Вас сюда, в Сан-Диего. Внимательно осмотритесь и слушайте — все мифы и легенды о загадочных и сверхъестественных существах, которые вы когда-либо слышали — правда. Они обитают среди нас, они скрываются и иногда выходят на свет. Грани между двумя мирами не существует, другие расы всегда были среди нас.</div>
<div id="gostsecondtxt">Добро пожаловать в Сан-Диего — город, в котором кипит жизнь не только человеческая, но и жизнь различных сверхъестественных существ!
<br> Занимайте любимые внешности, стройте собственные истории, переплетайте судьбу своего персонажа с другими игроками, погружайтесь в мир мистики и магии — обустраивайтесь.
<br> [!] За зарегистрированными пользователями внешность держим неделю, срок продолжить разрешается только два раза. За гостями — три дня.</div>

<div id="gostbookface">
sam rockwell → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=418">ratigan vega</a> [до 30.06]<br>
thomas doherty → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=429">уж</a> [до 01.07]<br>
deva cassel → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=250">yael al-taweel</a> [до 02.07]<br>
elizabeth lail → <a href="ссылка на аккаунт">Betty</a>[до 03.07]<br>
eiza gonzalez → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=416"> anne turner</a>  [до 04.07]<br>
bensu soral→ <a href="ссылка на аккаунт">моя попытка №100500</a> [до 04.07]<br>
<br>
manny montana → <a href="https://theabyss.rusff.me/profile.php?id=441">ramon</a> [до 05.07]<br>
leighton meester → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=250">yael al-taweel</a> [до 05.07]<br>
katherine langford → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=250">yael al-taweel</a> [до 05.07]<br>
<br>
lйa seydoux → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=373">prudence cunningham</a> [до 06.07]<br>
jennifer lawrence → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=355">david bukowski</a> [до 06.07]<br>
<br>
<br>
<br>
</div>

<div id="gostbbuyface">
henry cavill → <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p79212">dea giudice [заявка]</a> [до 04.07]<br>
manu rios → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=368">thomasine ashberry</a> [до 07.07]<br>
matt bomer → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=368">thomasine ashberry</a> [до 07.07]<br>
jessica chastain →  <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=392">villanelle king</a> [до 12.07]<br>
g-eazy→ <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=353">alexei romanov</a> [до 19.07]<br>
adria arjona → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=353">alexei romanov</a> [до 19.07]<br>
steven strait → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=353">alexei romanov</a>[до 20.07]<br>
boyd holbrook → <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=17&p=2#p109821">samantha nevil [заявка]</a> [до 27.07]<br>
abigail cowen  → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=56">kate silas [заявка]</a> [до 27.07]<br>
miyavi → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=369">celine vipiana</a> [до 27.07]<br>
matthew daddario → <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p23534">dea giudice[заявка]</a>  [до 27.07]<br>
reilly dolman → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=383">joon</a>  [до 29.07]<br>
dwayne johnson → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=383">joon</a>  [до 29.07]<br>

<br><span style="text-align: center;display: block;"><b>неигровые персонажи</b></span><br>
andrew garfield → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=265">johnny sage</a><br>
alexander skarsgard → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=265">johnny sage</a><br>
cillian murphy  → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=408">taylor macloren</a><br>
florence pugh → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=56">kate silas</a><br>
lily collins → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=265">johnny sage</a><br>
michael fassbender → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=56">kate silas</a><br>
nicole kidman → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=265">johnny sage</a><br>
dane dehaan → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=413">elia fletcher</a><br>

<br><span style="text-align: center;display: block;"><b>выкуплены бессрочно</b></span><br>
alexandra daddario → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=3">alexis ozdemir</a><br>
alycia debnam carey → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=5">eden nox</a><br>
amy jackson → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=3">kaylina hunter</a><br>
anya taylor-joy→ <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=242">kaylina hunter</a><br>
candice king → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=5">eden nox</a>[заявка]<br>
casey deidrick → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=8">medcezir ozdemir</a><br>
chris wood → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=3">alexis ozdemir</a><br>
dakota fanning → <a href="https://theabyss.rusff.me/profile.php?id=123">olivia evans</a><br>
dane dehaan → <a href="ссылка на аккаунт">thomasine ashberry</a><br>
dylan o'brien  → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=242">kaylina hunter</a><br>
ester expуsito → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=5">eden nox</a><br>
evan thomas peters → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=242">kaylina hunter</a> <br>
finn wittrock → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=56">kate silas</a> [заявка]<br>
hande ercel → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=3"> alexis ozdemir</a><br>
gemma arterton → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=123">olivia evans</a><br>
giorgia whigham →  <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=8">medcezir ozdemir</a> <br>
inbar lavi → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=8">medcezir ozdemir </a><br>
kiernan shipka →  <a href="https://theabyss.rusff.me/profile.php?id=123">olivia evans</a><br>
lili reinhart → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=6">santana krum</a><br>
mаds mikkelsen → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=5">eden nox</a><br>
iu → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=5">eden nox</a><br>
lee joon-gi → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=5">eden nox</a><br>
ryan gosling → <a href="http://theabyss.rusff.me/profile.php?id=342">gareth nox</a><br>
willa holland → <a href="https://theabyss.rusff.me/profile.php?id=242">kaylina hunter</a><br>
<br>

</div>
</div>

[/html]

Код:
имя фамилия знаменитости → <a href="ссылка на аккаунт">ник</a><br>

0

3

[html]<div id="ankback">
<div id="ankname">Alexis Ozdemir | Алексис Оздемир</div>
<div id="ankimage"><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/873253.gif"></div>
<div id="ankmodel">phoebe tonkin</div>

<div id="ankrace">вампир</div>
<div id="ankage"><y>1606</y> <v>[415 | 25]<v></div>

<div id="ankdeal"><n>принадлежность к организациям магического общества:</n> клан Цербус</div>
<div id="ankgroup"><n>род деятельности/занятость:</n> владелица Гранд Хаят</div>

<div id="ankaddinf"><n>место рождения:</n> Франция, Тулуза </div>
<div id="ankaddstat"><n>семейное положение:</n> замужем</div>

<div id="ankaddcontact"><n>связь с вами:</n> @serjsnejok</div>

<div id="ankbio"><br><n>Родственники:</n> Муж - Медчезир Оздемир, дети - Никлаус и Джулия Оздемир, несчастный ребенок-тиран от первого брака - Джек Делакруз, отец - Элиас Баскервилль, крестный детей - Себастьян, внук - Маркус Паркер, правнучка - Иветт Фрайзер-Делакруз.

<br><br>

В 1556 году Жан-Батист Делакруз отправился в Америку, колонизировать поселения. У него это получилось, он добился успеха, и это даже оказало влияние на его потомков, которые вновь оказались во Франции, ещё до рождения Алексис. Родилась Делакруз в уже зажиточной семье, у которой было своё поместье и статус в обществе. В меру роскошная жизнь сулила счастливое беззаботное детство и отрочество девушке, что в принципе у неё и было. Сама Алексис смутно помнит те года. Всплывают лишь бесконечные образы любовных романов, клубки ниток, пяльцы и невероятно скучные уроки этикета миссис Донован.

<br><br>Кажется, её <i>настоящая</i> история началась, когда она познакомилась с Медчезиром. Ей семнадцать, он немного старше, это, кажется, была любовь с первого взгляда, которую они удачно закрепили на сеновале. Он точно герой романов, которые она читала, во плоти. И она наивно верит, что у них будет свадьба, дети и свой огромный светлый дом. Она просыпается с этой мыслью и засыпает, не перестает улыбаться. Она была счастлива. От того это было так больно, когда в один момент Медчезир исчез. И почти сразу на пороге их дома появляется Джордж Смит. Сорокапятилетний англичанин-сноб с очень тяжелым взглядом, но очень толстым кошельком.

<br><br>Алексис не сразу поняла, почему он так часто приходит в их дом. Каждый раз, когда звонил звонок, она бежала к двери, в надежде увидеть Медчезира, но над ней грозно нависала тень мистера Смита, под которого отец таки подложил Алекс, назвав это брак. И свадьба состоялась в дождливый день, никто её не спас. Она оказалась в браке с настоящим тираном. Два мира столкнулось: взрослый и жесткий мистера Смита, который не терпит хаос и наивный строптивый юношеский Алекс, которая не хотела подчиняться мужчине.

<br><br>Стоит ли упоминать, что Алекс была изнасилована? Не хотела добровольно делить ложе с мужем, не хотела, и рожать, но никто не спросил. Так и появился чудесный маленький Джек Смит, который через много лет возьмёт фамилию своей матери. Но до этого ещё столько всего произойдет. Например, Алекс поймёт, что жизнь не такая уж и простая. С годами она научится ладить с мужем, ради своей же безопасности. Джордж ничего не требовал от Алекс, кроме смирения и послушания. Но девушка не всегда могла совладать со своим характером, а её муж никак не мог воздействовать на неё словами, да и не любил он болтать много. Он предпочитал хорошенько ударить, сделать больно. И это даже работает, когда ты зависима от мужа, когда тебе некуда пойти с ребёнком, а семья не поймёт. Алекс покорилась. Уж слишком тяжелая пряжка у Джорджа. Утешение Алекс нашла в молодом обворожительном галантном любовнике, который сводил с ума её своей компанией. Возможно, он и не был такой уж прекрасный, но вампирская слюна тот ещё наркотик. Перед своим отъездом, он, Питер Хэйнс, сжалился над Алекс, зная, что у неё творится дома. Напоил своей кровью, сломал ей шею, оставил кольцо-артефакт и прислугу, и покинул город. Хороший вампир, правда. Заботливый. Жаль, что Делакруз больше никогда его так и не встретила за 415 лет своей жизни.

<br><br>Очнувшись, Алекс насытилась прислугой, убила её, к сожалению. Инстинкты взяли своё. После чего отправилась домой, догадавшись через некоторое время воспользоваться кольцом, чтобы не сгореть на солнце, лучи которого теперь обжигали. Дома её встретил муж, разъяренный тем, что его жена так долго отсутствовала дома. Да и, какой ужас, ходили сплетни, что она связалась со странником. Сама не понимая как, но она смогла дать отпор мужу. И она планировала забрать своего сына, пока не поняла, что кровь в его детских тоненьких венах слишком громко пульсирует. Пришлось бежать из города и учиться жить заново. Джордж, решив, что Алекс была одержима бесами, пустил слух, что она была убита. Ей даже выделили надгробную плиту на местном кладбище.

<br><br>На улицах Тулузы 1631 год, а она свободна и бессмертна, учится контролировать свою жажду и привыкает к своим новым способностям. В отместку отцу Ал взяла девичью фамилию матери Делакруз. Алексис отрывалась на полную. Она путешествовала по Европе, учила новые языки, знакомились с разными людьми, участвовала в оргиях и сама их организовывала, пиры и балы. И нигде не задерживалась надолго. За ней тянулся след из веселья и крови. Правда, со временем она выросла и перестала убивать невинных людей. У неё появилась страсть к красивым людям, обладающими уникальной эстетикой. Она заводила любовников и любовниц, лучших из них она обращала в вампиров, учила тому, что знала сама. Так прошло очень много лет, лишь однажды она приехала в Тулузу, чтобы узнать, что стало с её сыном. Тогда ему должно было быть уже 57 лет. Но она нашла лишь три надгробные плиты, вместе со своей: Джордж Смит, Джек Смит и Алексис Смит. Казалось, что эта жизнь точно осталась в прошлом. А Алексис двинула дальше, отправившись в Америку, где продолжила кутить, создавать себе подобных время от времени, знакомиться с миром и быть его частью.

<br><br>В 1723 году жизнь с ней сыграла в странную игру, когда она вдруг вновь встретилась с Медчезиром в старом поместье Делакруз. Казалось, будто мир остановился, а она просто оказалась в прошлом. Она будто прыгала по граблям, когда вновь заинтересовалась мужчиной. Её интерес привел к тому, что их едва не убил ковен ведьм, решивший, что Медчезир - темный ведьмак. Кажется, где-то там она и узнала о том, что он джинн. И как-то их история взяла новые обороты, как-то оргии временно отошли на задний план. И она таки получила свою свадьбу, о которой мечтала сто лет назад.

<br><br>В браке не очень сложно, когда вы на одной волне и у вас одинаковые ценности. Сложности не обходили их стороной, но они оставались держаться вместе. Алексис научилась мастерски освобождать джинна от рабства, в которое тот изредка попадал. В остальное время они путешествовали, делили мир на двоих, заводили новые знакомства, обретали некоторую репутацию. В 1921 году они прибыли в Сан-Диего, где и осели. В том же году у них родились двойняшки Николас и Джулия. Как? Замена рас через джиннов, тогда им ещё помогал Себастьян, который впоследствии стал крестным отцом детей.

<br><br>Алексис и Медчезир, правда, хотели быть родителями, но что-то пошло не так. Возможно, они прожили слишком долго и у них стерлись границы нормальности. Возможно, плотоядные не должны воспитывать детей. И если Джулию удалось склонить на свою сторону, то Николаса пришлось убить, когда он обезумел идеей уничтожения сверхъестественных существ. Алексис до сих пор не знает, что это она убила сына, а не Медчезир. Года способны залечить много горя, особенно, когда твой ребенок возвращается в облике адского гончего. А дочь - вампир с безупречным вкусом, которым Алекс гордится, будто своей заслугой.

<br><br>В её жизни также появился и Джек Делакруз - первый ребенок, который оказалось был ведьмаком. Отношения с ним не заладились, они всегда были натянутыми, но всяко лучше, чем когда он пытался её убить. С ним тяжело, Алексис лучше дается общение с его сыном Маркусом и внучкой Иветт, в жизни, которых она старается по возможности участвовать.

<br><br>Между тем Алексис участвует в делах клана Цербус, становясь их серым кардиналом. Сама она не афиширует своей причастности к делам вампиров-бунтарей.

<br><br>А где-то рядом ещё маячит Эллиас Баскервилль со своим несносным картелем и таким же характером. Казалось бы причем здесь Баскервилль вообще? А нечего было в далеком 1605 матушке Алексис налево ходить.

</div>

<div id="anknice"><n>Внешние особенности персонажа:</n> клыки, вздутые вены под глазами.</div>
<div id="ankskeels"><n>Навыки:</n> вампирский пак: усиленная скорость, ловкость, реакция, появляющиеся клыки, сверхбыстрая регенерация. Знает идеально французский, английский, турецкий (ХОБА), русский (чуть хуже). Мастерски разделывает человечину и красиво подает её на стол, мастер в отлове хозяев джиннов. </div>
<div id="ankinv"><n>Инвентарь:</n> ключи от отеля, осколок черного солнца.</div>

<div id="ankquestion"><n>Как узнали о нас:</n> так получилось
<br><n>Планы на персонажа:</n> развитие персонажа, баталии с Баскервилль, темные делишки клана Цербус, делишки в отеле Гранд Хаят, детей хочу начать воспитывать, участие в квестах - да, участие в эпизодах, где можно отхватить и даже помереть - да.
</div>

<div id="ankpost">

<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler1">
   <label for="spoiler1"><k>Пробный пост</k></label>
   <div> Отклика нет. Пустой взгляд, отпечатывающийся на лице Шарп потрясением.  И облегчение, разжатая рука у горла, воздух снова поступает ровными порциями. Она с шумом выдыхает, когда "Адам" поднимается на ноги и покидает комнату. Мозг начинает работать в ускоренном режиме, приведя свои нейроны в порядок после воскрешения. Она начинает дергаться и пытается освободить свои руки, нужно избавиться от ошейника, который впивается в её тонкую шею иридиевым полем. <br/>
<br/>
Хаос рассекает её мысли. Её рассудок дрожит как желе. <br/>
<br/>
<i>Внушение?</i> Среди стигматов Вектора, заключенных на нижних этажах, есть люди обладающие намеками на подобные способности. Эффект их внушения слаб и находится на границе с совершенно иными навыками. Но в их распоряжении было четыре месяца, чтобы не просто внушить нечто Адаму, а вбить эту мысль так глубоко, что она станет его единственной правдой и верой. <br/>
<br/>
Не_Адам. Это вызывает ликование вперемешку с трепетным восторгом. Она не пережила бы его "предательства". Пусть кто угодно, но только не Шепард. Он всегда был на её стороне, и это обернулось для него трагедией. Кейт нужен шанс на искупление. <br/>
<br/>
Адам выходит из кухни и направляется в другую сторону квартиры. Катерина замирает, пока он проходит мимо. Просто тело, даже движения и моторика чужого человека. Только его силуэт скрывается за дверным проемом, как снова возвращается к своим попыткам освободиться. Сильнее, резче, крепче. <br/>
<br/>
<i>Телепат?</i> Это было вероятнее. Вышла из комы? Она могла бы использовать полученный опыт, чтобы залезть под корку мозга Адама и изменить там настройки, что-то включить, что-то выключить, что-то задать, что-то удалить. Кейт видела, что её нет в воспоминаниях Шепарда. Файлы подменили. <br/>
<br/>
Труба не поддается её манипуляциям, нужно приложить больше силы. Девушка упирается ногами в пол, каблуки скользят по поверхности, не находя равновесия. Движения теряют свою твердость, становясь всё более хаотичными и нервными. У неё в доме "незнакомец". Ей страшно. <br/>
<br/>
<i>Суб?</i> На Финвале не было предмета, который мог радикально влиять на разум человека. Этот вариант сразу стоит отсеять и не искать в нём ответов и, тем более, решения проблемы. <br/>
<br/>
<i>Гомункул.</i> Ответ приходит в тот момент, когда "Адам" появляется из кладовки, вооружившись топором. Идеальный солдат, лишенный всего человеческого, в первую очередь воспоминаний, чувств и связей с прошлым. Шарп знала своего мужа. То ли бывшего, то ли она уже не вдова же. Подобного рода жестокость не была ему присуща. <br/>
<br/>
<i>Насколько сильно тебя сломали?</i><br/>
<br/>
Горечь захлестывает Катерину потоком слёз. Шаг, один, второй. Он ближе. Кейт вжимается в трубку спиной, но это не умолит стремительно сокращающееся расстояние между ними. Она сглотнула, ощутив фантомную боль на шее и тошноту в горле. Мысли о подтвердившемся бессмертии не утешают, потому что она знает - больше не очнется. В изощренность Адамового ума она не сомневалась, тем более лишенного морали, как таковой. Он - идеальный вариант идеального убийцы. <br/>
<br/>
<b>- Пожалуйста, нет. Не надо, Адам.</b> - Кейт знает, что это бесполезно, но инстинкт самосохранения не позволил ей достойно принять ужасающую смерть. Она уже умирала. Дважды. В первый раз было страшно. Она была слабой и никчемной, попалась в лапы больного человека, который растянул миг её смерти, насладившись её страхом. Во второй раз она ничего не понимала. Она не успела захлебнуться в страхе. Да, и, честно, пуля не выглядит так пугающе, как топор. Катерина ощущала дрожь по всему телу, силой дергалась. В тот момент, когда замер Адам, замерла и она, даже не дышала. Крупица надежды зародилась в ней, подло вышло. <b>- Адам, пожалуйста...</b> - Тихо произносит она, заглядывая в глаза мужчины. Но с ужасом понимает, что нет никакой надежды. Там всё также пусто. Кейт было страшно. Это страшная смерть, лучше снова пуля, но не декапитация. Сердце выдает около сто пятидесяти ударов в минуту. Лучше бы оно остановилось раньше, и Катерина не увидела блеск лезвия замахнувшегося на неё и беспощадно перерубивший её шею. Ужас застыл на её лице.<br/>
<br/>
Она ощутила лишь удар по внешним тканям, вибрацией отдавший до позвоночника. Осознание не достигло её. Она не осознала, что лезвие легче всего прошло через эпидермис, раздражая нервные окончания, и дерму, разрезая кровеносные сосуды. Дальше лезвие врезается во внутреннюю яремную вену, из которой как раз и брызгает неровная струя крови, и подкожную мышцу. Под крепким ударом Адама ножевище, не сбавляя хода, рассекает мышцы (среднюю лестничную, заднюю лестничную, полуостистую мышцу спины, ременную мышцу головы, ременную мышцу шеи, трапециевидную мышцу, длинную мышцу, грудино-ключично-сосцевидную) - все мышцы, что обеспечивали подвижность шеи, уничтожает все фасции, превращая их в месиво. Ближе к середине пути лезвия топора под скос идут предтрахеальная пластинка, пищевод и трахея, а в области горла - надгрудинное межапоневротическое и предвисцеральное пространство. Хрустят третий, четвертый и пятый позвонки. А дальше уже на выход. К этому моменту сознание Кейт уже мертво, а тело умрет через пару минут в результате резко прогрессирующей ишемии. <br/>
<br/>
<b>***</b><br/>
<br/>
Первое что услышал Эван Уорд, когда тихонько приоткрыл дверь временной квартиры Шарп, это хруст. Странный такой. От него внутри всё холодеет и застывает ужасом. Сначала он видит спину Адама Шепарда. В голове на критичной грани пульсирует мысль: "<i>Опоздал</i>". Но он всё равно делает шаг вперед, выдавая своё присутствие скрипом половицы. В руках крепко сжимает пистолет, полученный на военном складе Финвала. Никто уже не связывает с Катериной Шарп. Никто не знает, что он оставался ей верен всё это время, пусть и мастерски убедил всех в обратном. Нужно было лишь примерить на себе роль расстроенного мальчишки, который не получил взаимные чувства. Но Уорд выше этого, поэтому он здесь. Раньше он даже не пытался предупредить Кейт об отправленных к ней агентах. Знал - справится. <br/>
Но только не Адам Шепард. <br/>
Эван знал, что сделали с ним. Знал, что Кейт не_сможет. Краем глаза Уорд замечает, как на пол падает голова его такой любимой Шарп и откатывается в сторону на пару метров. Внутри всё умирает. Если бы не иридиевый браслет, всплеск адреналина уничтожил бы это здание его способностью. Но он находит освобождение своему гневу. Целится в Адама и выпускает всю обойму в него. Пули пробивают голову, горло, щеку и несколько остается в груди. <br/>
Ученый подходит к голове Кейт, не решаясь к ней прикоснуться. Это всё похоже на кошмар, проснуться бы. <br/>
<br/>
<b>***</b><br/>
<br/>
Подвал заброшенного склада. <br/>
Эван Уорд сидит на полу около стальной кушетки, упершись локтями в согнутые колени, а лицом в окровавленные руки. Ученый всё ещё хотел бы проснуться, но никак. Он поднимает голову, уставший взгляд останавливается на клетке, в которой сидит Адам Шепард. Пока ещё мертвый. Он надел на него ошейник, затянув тот не только вокруг его шее, но и вокруг прута клетки, тем самым пригвоздив ровной спиной к стали. Руки предусмотрительно вывернуты назад и закреплены в наручники, также, через прут. Он хотел бы с ним покончить. Кислота, залить бетоном тело, кинуть на дно океана (здесь рядом), но сзади него, на кушетки лежит девушка, которая не простит ему этого никогда. <br/>
Пока что и Кейт, и Адам мертвы. Но второй явно раньше придёт в себя. А вот Кейт...Он только что закончил пришивать голову девушки, в которую влюблен. Она была его светом, его иконой и богиней. А её превратили в пошматаный кусок мяса, который пришлось сшивать грубыми стежками самой толстой нити, что он только нашел.<br/>
Его руки дрожали, когда он пытался приложить голову к телу ровно; дрожали, когда он иглой пробивал обрывки кожи и находил новые точки, когда кожа рвалась под натянутым стежком; дрожали, когда закончил работу; до сих пор дрожат.</div>

</div>

</div>[/html]

0

4

[hideprofile][html]
<div id="collawards">
<div id="collawardstxt">Ниже представлены достижения и коллекции. Достижения - одиночное задание. Награда за достижение: иконка в профиль. Коллекции - 4 задания, за которые вы получаете плашку, награду в профиль и еще плюшки. Плюшки отображаются в подсказке наградки. Когда выполнили что-то, то просто в свободной форме отмечайтесь в этой же теме.</div>

<div id="awardstables"> <img title="500 сообщений" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/161244.png">
<img title="1000 сообщений" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/593271.png">
<img title="3000 сообщений" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/908803.png">
<img title="5000 сообщений" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/898328.png">
<img title="10000 сообщений" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/522526.png">
<br>
<img title="100 репутации" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/76392.png">
<img title="500 репутации" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/59114.png">
<img title="1000 репутации" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/627029.png">
<img title="3000 репутации" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/584935.png">
<img title="5000 репутации" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/418914.png">
<br>
<img title="100 позитива" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/112383.png">
<img title="500 позитива" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/304447.png">
<img title="1000 позитива" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/756655.png">
<img title="3000 позитива" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/735630.png">
<img title="5000 позитива" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/316918.png">
<br>
<img title="Выбор расы: Адские гончие" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/297991.png">
<img title="Выбор расы: Вампиры" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/701499.png">
<img title="Выбор расы: Гибриды" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/418043.png">
<img title="Выбор расы: Джинны" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/746611.png">
<img title="Выбор расы: Драконорожденные" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/589630.png">
<br>
<img title="Выбор расы: Маги" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/455133.png">
<img title="Выбор расы: Наги" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/755132.png">
<img title="Выбор расы: Оборотни" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/14917.png">
<img title="Выбор расы: Полукровки" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/887018.png">
<img title="Выбор расы: Сирены" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/456870.png">
<br>
<img title="Завершенные эпизоды: 5" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/219995.png">
<img title="Завершенные эпизоды: 10" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/597519.png">
<img title="Завершенные эпизоды: 20" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/458823.png">
<img title="Завершенные эпизоды: 50" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/955703.png">
<img title="Завершенные эпизоды: 100" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/945876.png">
<br>
<img title="Первый пост" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/338884.png">
<img title="10 постов" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/448833.png">
<img title="50 постов" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/65161.png">
<img title="100 постов" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/702225.png">
<img title="500 постов" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/894592.png">
<br>
<img title="Активист" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/881226.png">
<img title="Постописец" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/510307.png">
<img title="Дуэт недели" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/27467.png">
<img title="Лучший эпизод" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/507537.png">
<img title="Лучший пост" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/325656.png">
<br>
<img title="Добро пожаловать в Сан-Диего" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/609949.png">
<img title="Выбор расы: Люди" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/272662.png">
<img title="Избежать казни Святой Инквизиции " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/718948.png">
<img title="Зачать/родить ребенка" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/600019.png">
<img title="Личный эпизод с 5тью участниками" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/285090.png">
<br>
<img title="Отправиться в плаванье" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/860601.png">
<img title="Разрушить/уничтожить здание" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/990006.png">
<img title="Ворваться туда где не ждали " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/30726.png">
<img title="Открыть с ноги дверь" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/705064.png">
<img title="Получить травму" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/658346.png">
<br>
<img title="Сжечь что-то или кого-то" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/766319.png">
<img title="Участие в 5 разных играх" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/234958.png">
<img title="15 раз использовать артефакт или зелье " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/418892.png">
<img title="Использовать умения расы 10 раз " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/692851.png">
<img title="Игра в другой стране" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/570623.png">
<br>
<img title="Сыграть с представителями трех рас" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/531497.png">
<img title="5 подборок фильмов под настроение" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/800124.png">
<img title="Вернуться с того света  " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/797425.png">
<img title="Абьюзить кого-нибудь " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/985231.png">

</div>

<div id="collectiontables">

<!--1 коллекция-->
<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="Употребить Черный мох" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/630296.png">
<img class="notdone" title="Употребить Джанк" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/287167.png">
<img class="notdone" title="Употребить Пилюли" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/304293.png">
<img class="notdone" title="Употребить Карамелизованная питайя" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/705986.png">

</div><div id="cltionbackname">котик наркотик</div></div>
= <img title="Награда: 3 000 аден" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/873425.png">
<!--конец 1 коллекция-->


<!--1 коллекция-->
<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="Переспать с: Кицунэ" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/46826.png">
<img class="notdone" title="Переспать с: Сиреной" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/925369.png">
<img class="notdone" title="Переспать с: Нагой" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/579207.png">
<img class="notdone" title="Переспать с: Драконорожденным" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/920227.png">

</div><div id="cltionbackname">магический любовник</div></div>
= <img title="Награда: купон на покупку или создание одно артефакта. Возможность лично выбрать дуэт/пару на месяц. " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/657730.png">

<!--конец 1 коллекция-->

<!--1 коллекция-->
<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="Французский поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/369178.png">
<img class="notdone" title="Страстный поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/308066.png">
<img class="notdone" title="Дружеский поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/155834.png">
<img class="notdone" title="Прощальный поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/123910.png">

</div><div id="cltionbackname">поцелуйный обряд</div></div>
= <img title="Награда: купон на покупку двух свитков." src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/430410.png">

<!--конец 1 коллекция-->

<!--1 коллекция-->
<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="Разослать 100 рекламок" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/509565.png">
<img class="notdone" title="300 сообщений в профиле" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/207095.png">
<img class="notdone" title="Отзыв рпг-топ" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/782684.png">
<img class="notdone" title="Баннер в подписи рено/лил" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/585143.png">

</div><div id="cltionbackname">я у мамы маркетолог</div></div>
= <img title="Награда: купон на покупку или создание одного артефакта" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/452003.png">

<!--конец 1 коллекция-->

<!--1 коллекция-->
<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="8 и более постов за неделю" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/323701.png">
<img class="notdone" title="Закрыть эпизод за 2 недели" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/717397.png">
<img class="notdone" title="Написать пост менее чем за сутки после ответа" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/502693.png">
<img class="notdone" title="Пробыть без долгов сутки" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/45349.png">

</div><div id="cltionbackname">скорострел</div></div>
= <img title="Награда: 700 аден и купон на выкуп имени для себя или друга." src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/249563.png">

<!--конец 1 коллекция-->

<!--1 коллекция-->
<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="50 раз отписаться в играх" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/448353.png">
<img class="notdone" title="5 масштабных развлечений" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/250933.png">
<img class="notdone" title="100 сообщений флуд/мысли" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/420356.png">
<img class="notdone" title="Победить в конкурсе" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/837932.png">

</div><div id="cltionbackname">весельчак Джек</div></div>
= <img title="Награда: 700 аден и купон на покупку двух зелий" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/537814.png">

<!--конец 1 коллекция-->
</div>
</div>

[/html]

0

5

[html]<div id="epfon">
<div id="epname">let it burn</div>

<div id="epdm"><table><tr>

<td>2022 январь & клуб Onyx</td>
<td>Ragnarr Hayes & Iris Hayes</td>

</tr></table></div>

<div id="epfot"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/5/44729.gif">   <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/5/215006.gif">  <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/5/540868.gif">
</div>

<div id="epinf">Will you wait till it all burns down?</div>

</div>

[/html]

0

6

[html]
<div id="needback">
<div id="needwho"> В поисках ученицы, которая будет как дочь </div>
<div id="needquote"> моя неожиданность, моя привязанность  </div>

<div id="needname">Эделия Бёрнс, 19</div>

<div id="needimage"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/138/710681.png">    </div>
<div id="needmodel"> Freya Allan or smth else</div>

<table><tr><td>
<n>Раса:</n> некромант
<br><n>Организация: </n> вне политики

</td><td>

<n>Навыки:</n> базовые навыки некроманта: лечебная, поднять зомби, наслать гадость; немного бытовая, основы псионики;
<br><n>Деятельность:</n> на усмотрение игрока

</td></tr></table>

<div id="needpers"> <j>2015. Я видел тебя впервые.</j>

<j>На меня смотрело чумазое, заплаканное, перепуганное и злобное дитя, которое только недавно подралось с каким-то мальчишкой в интернате для сирот за свою побрякушку. Победный трофей [кулон матери] ты цепко сжимала в руке, до побеления костяшек.</j>

<j>Выловила тебя мой фамильяр - Ирелиа, а теперь клянчила оставить тебя у нас. Будто миленького котёнка или щеночка.</j>

<j>Нет. Конечно, нет. Мой дом, значит, мой дом. Какие ещё дети?</j>

<j>"Она некромант".</j>

<j>Всё ещё делаю вид, что мне всё равно. Кидаю последний взгляд на тебя и всё пропало. <i>Чёрт</i>.</j>

<j>Карамель и мята. Так теперь пахло у меня дома, в котором в миг стало светло, шумно и суетливо. Когда я улаживаю дела с документами, официально становлюсь опекуном, то мы празднуем в своём небольшом семейном кругу. Похожи на классическую американскую семью, если не брать в расчет, что после ужина можем отправиться в подвал и учиться поднимать трупы. </j>

<j>Года идут быстро, ты растешь быстрее, чем мне бы хотелось. Кажется, у меня включается режим папочки. Ирелиа находит это отличным поводом для шуток надо мной, но в наши взаимоотношения не лезет. Она на самом деле наслаждается всей этой картиной. Она не помнит, чтобы я хоть в одной своей жизни опекал кого-то так рьяно. А я и не знаю, почему это делаю сейчас. Это всё происходит инстинктивно. </j>

<j>Упрямая, вечно делаешь по-своему, совершаешь ошибки с легкостью и также легко делаешь выводы, поднимаешь зомби ловко и без усилий, позволяя себе открыться всему новому, светишь ярко, возле тебя тепло.</j>

<j>Ты видишь меня, таким какой я есть. Смеешься с моей угрюмости по утрам и ненависти к гостям, отчитываешь за проституток и требуешь, чтобы я нашел себе большую любовь (ох, дорогая, с этого смеется даже Ирелиа), избегаешь мои нотации и нравоучения. Я же всегда рядом, когда тебе плохо, готов убить любого, кто тебя обидит. К счастью, такого не было (но не факт). И в этом мы.</j>

<j>Полгода назад ты отправилась на поиски некрономикона. Сама. Я всё ещё пытаюсь пережить этот факт и просто довольствуюсь твоими скудными звонками. Ты уже почти рядом с гробницей некого некроманта, вот-вот ухватишь некрономикон, и вернешься домой. Можешь вернуться с неприятностями, я помогу с ними разобраться, дай мне побыть ещё пару раз твоим героем. А ещё тебя тут ждёт сюрприз в виде моего сына и, кажется, я нашел свою любовь. Возвращайся поскорее домой, пора продолжить твоё обучение.  </j>

</div>

<div id="needplans"> Планов много, для начала перезнакомить с Эсмере и Марселем, а ещё, если появится Ирелиа, то и с ней. Хочу в отношения отца-дочери в такой искаженной из-за некромантии призме. Нас ждёт много призывов призраков, ритуалов и прочих жутких штучек. Будет весело.
<br><br>В планах разыграть историю, где Марсель вьется вокруг тебя, а я пытаюсь его не убить.   
<br><br>По активности никаких особых требований, птица-тройка по усмотрению. Люблю, когда персонаж становится живым и обзаводится масштабной историей и целями. Как вариант, узнать, как погибла мать, или даже попытки вернуть её. Готов к обсуждениям)
</div>

<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler">
   <label for="spoiler"><k>Пост</k></label>
   <div>по первому требованию в лс.</div>

</div>

</div>

[/html]

0

7

[html]

<div id="chron">

           

<div id="chrontextrand">  COMING SOON   </div>

           

<div id="relations2">

           

<!--1 знакомый-->
<div class="flip-box"><div class="flip-box-inner"><div class="flip-box-front">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/67742.gif" style="filter: brightness(50%) grayscale(1);">

           

</div><div class="flip-box-back">

           

Муж, друг, любовник. Первая и последняя любовь.

           

    </div></div></div>
<!--конец 1 знакомый-->

           

<!--2 знакомый-->
<div class="flip-box"><div class="flip-box-inner"><div class="flip-box-front">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/374194.gif" style="filter: brightness(50%) grayscale(1);">

           

</div><div class="flip-box-back">

           

Сын. Главная боль.

           

    </div></div></div>
<!--конец 2 знакомый-->

           

<!--3 знакомый-->
<div class="flip-box"><div class="flip-box-inner"><div class="flip-box-front">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/946281.gif" style="filter: brightness(50%) grayscale(1);">

           

</div><div class="flip-box-back">

           

Хэй, дедди.

           

    </div></div></div>
<!--конец 3 знакомый-->

       
<!--4 знакомый-->
<div class="flip-box"><div class="flip-box-inner"><div class="flip-box-front">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/534111.gif" style="filter: brightness(50%) grayscale(1);">

           

</div><div class="flip-box-back">

           

Крестный день, лучший друг, человек, на которого можно положиться.

           

    </div></div></div>
<!--конец 4 знакомый-->

<!--5 знакомый-->
<div class="flip-box"><div class="flip-box-inner"><div class="flip-box-front">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/912314.gif" style="filter: brightness(50%) grayscale(1);">

           

</div><div class="flip-box-back">

           

Правнучка, в жизни которой время от времени участвовала, стараясь быть той самой прикольной тетушкой.

           

    </div></div></div>
<!--конец 5 знакомый-->
</div>

           

<div id="scenes">
<table>
<tr><td colspan="3" id="phpds"></td></tr>

           

<!--1 эпизод -->
<tr>
<td class="ok"><f title="Не завершен">●</f>
</td>
<td class="ch"><br><n>[14.01.2022]</n></td>
<td><a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=46">Знаешь, моё сердце – это не игрушки</a>
<br>Испания, Медчезир снова в ловушке своего артефакта.</td>
</tr>
<!--конец 1 эпизод -->

           

           

           

</table></div></div>[/html]

0

8

Шаблон для личных НПС

В игре допустимо использовать личных нпс. Если некоторые неигровые персонажи запали Вам в душу и Вы их часто используете, то Вы можете оформить их в теме своей анкеты по приведенному ниже шаблону. Обращаем Ваше внимание на то, что для нпс'а Вы можете использовать любую не занятую внешность (в том числе, она не должна стоять на нужных других игроков). Если вдруг появляется игрок, то внешность нужно заменить. Внешность для нпс'а можно выкупить в банке.

Внешний вид шаблона

[html]
<div id="personalnpc">

<div id="personalnpctitle">Личные неигровые персонажи</div>

<div id="personalnpc1">

<table>

<!--1 нпс-->
    <tr>
        <td><img src="https://i.ibb.co/1q93jR3/kartinka-100x100.gif"></td>
        <td><a>Имя персонажа</a>
<br>Описание персонажа в свободной форме.</td>
    </tr>
<!--конец 1 нпс-->

     <!--2 нпс-->
    <tr>
        <td><img src="https://i.ibb.co/1q93jR3/kartinka-100x100.gif"></td>
        <td><a>Имя персонажа</a>
<br>Описание персонажа в свободной форме.</td>
    </tr>
<!--конец 2 нпс-->

<!--3 нпс-->
    <tr>
        <td><img src="https://i.ibb.co/1q93jR3/kartinka-100x100.gif"></td>
        <td><a>Имя персонажа</a>
<br>Описание персонажа в свободной форме.</td>
    </tr>
<!--конец 3 нпс-->

</table>

</div></div>

[/html]

утащить код
Код:
[html]
<div id="personalnpc"> 

<div id="personalnpctitle">Личные неигровые персонажи</div>

<div id="personalnpc1"> 



<table>

<!--1 нпс-->
    <tr>
        <td><img src="https://i.ibb.co/1q93jR3/kartinka-100x100.gif"></td>
        <td><a>Имя персонажа</a> 
<br>Описание персонажа в свободной форме.</td>
    </tr>
<!--конец 1 нпс-->

     <!--2 нпс-->
    <tr>
        <td><img src="https://i.ibb.co/1q93jR3/kartinka-100x100.gif"></td>
        <td><a>Имя персонажа</a> 
<br>Описание персонажа в свободной форме.</td>
    </tr>
<!--конец 2 нпс-->

<!--3 нпс-->
    <tr>
        <td><img src="https://i.ibb.co/1q93jR3/kartinka-100x100.gif"></td>
        <td><a>Имя персонажа</a> 
<br>Описание персонажа в свободной форме.</td>
    </tr>
<!--конец 3 нпс-->

</table>

</div></div>

[/html]

0

9

[html]
<div id="bankfon">

<div id="chrontextrand"> Банк </div>

<div id="banktab1">
<font color="#36636e">→</font> написание анкеты - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>100</b> 
<br/>
<font color="#36636e">→</font> заполнение организационных тем в день принятия - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>50</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> заполнение всплывающей таблицы - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>200</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> пришли по заявке на нужного - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>200</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за приглашенного человека - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>100</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за первые 100 сообщений - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>30</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за первые 500 сообщений -  <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>200</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за каждые 1000 сообщений - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>300</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за каждые 50 плюсиков репутации - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>35</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за каждые 50 плюсиков позитива - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>25</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за пост [до 3000 символов] - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>15</b> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 48ч">х2</abbr></sup></font> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 24ч">х3</abbr></sup></font>  <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 12ч">х4</abbr></sup></font><br/>
<font color="#36636e">→</font> за пост [3000-5000 символов] - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>30</b> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 48ч">х2</abbr></sup></font> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 24ч">х3</abbr></sup></font>  <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 12ч">х4</abbr></sup></font><br/>
<font color="#36636e">→</font> за пост [5000-10000 символов] - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>45</b> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 48ч">х2</abbr></sup></font> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 24ч">х3</abbr></sup></font>  <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 12ч">х4</abbr></sup></font><br/>
<font color="#36636e">→</font> за пост [от 10000 символов] - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>60</b> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 48ч">х2</abbr></sup></font> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 24ч">х3</abbr></sup></font> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 12ч">х4</abbr></sup></font><br/>

<font color="#36636e">→</font> за пост[вместо подсчёта с символами] - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"><b>30</b> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 48ч">х2</abbr></sup></font> <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 24ч">х3</abbr></sup></font>  <font color="#FF0000"><sup><abbr title="за пост, написанный за 12ч">х4</abbr></sup></font><br/>
<font color="#36636e">→</font> завершили сюжетный эпизод - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>200</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> завершили личный эпизод - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>100</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> написать заявку в хочу видеть - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>15</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> написать заявку на нужного - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>30</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> постописец недели - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>50</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> активист недели - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>30</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> дуэт недели - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>70</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> участник эпизода недели - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>150</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> лучший пост недели - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>100</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за помощь с графикой - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>50</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> за пиар - 1 пост - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>5</b></div>

<div id="banktab2"><font color="#36636e">→</font> подарок игроку - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>50</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> выкуп имени/сокращения - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>500</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> смена внешности персонажа - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>1000</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> смена  персонажа - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>1000</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> выкуп внешности для заявки на месяц - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>300</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> выкуп внешности для твинка на месяц - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>500</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> выкуп внешности для личного нпса - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>2000</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> реклама вашего нужного в подписи пиара - 1 неделя - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>200</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> реклама вашего нужного в виде нашей листовки - 2 недели - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>300</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> реклама вашего нужного в виде вашей листовки - 2 недели - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>200</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> плашка - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>500</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> уникальная иконка для артефакта джинна - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>500</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> уникальная иконка для авторского артефакта - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>500</b><br/>
<font color="#36636e">→</font> уникальная иконка для маски мары - <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"> <b>500</b><br/>
</div>

</div>
[/html]

начислить/потратить
Код:
1. Начисляем/тратим

2. За что + подтверждение

3. Сумма

4. Итоговая сумма: было + начисление = итог
заказать уникальную иконку
Код:
1. Изображение [можете прислать своё или мы можем поставить своё что-то абстрактное]
2. Какому принадлежит артефакт/маска:  
3. Кому в табличку поставить эту иконку: [ссылкой]
 
заказать плашку
Код:
1. Изображение .png: 
2. Надпись в 1 строчке: Не более 19 символов вместе с пробелами
3. Надпись во 2 строчке: Не более 26 символов вместе с пробелами 



администраторам

Реклама вашего нужного в подписи пиара (1 неделя)
● Администратор банка снимает деньги с игрока, заполняет первые три ячейки в таблице.
● Администратор исполнивший заказ заполняет остальные две с момента реализации заказа.

ник игрока


заявка


дата оплаты


дата установки


дата снятия


ник игрока


ссылка на заявку


дата оплаты


дата установки


дата снятия


ник игрока


ссылка на заявку


дата оплаты


дата установки


дата снятия


ник игрока


ссылка на заявку


дата оплаты


дата установки


дата снятия


ник игрока


ссылка на заявку


дата оплаты


дата установки


дата снятия


Реклама вашего нужного в виде листовки (2 недели)
● Администратор банка снимает деньги с игрока, заполняет первые три ячейки в таблице.
● Администратор исполнивший заказ заполняет остальные две с момента реализации заказа.

Joon


тык


18


19.06


03.07


Dea Giudice


тык


23.06


24.06


08.07


ник игрока


ссылка на заявку


дата оплаты


дата установки


дата снятия


ник игрока


ссылка на заявку


дата оплаты


дата установки


дата снятия


ник игрока


ссылка на заявку


дата оплаты


дата установки


дата снятия


0

10

[html] <script type="text/javascript" src="http://forumstatic.ru/files/0015/c4/3f/26102.js"></script>
<div id="takefon">
<div id="taketitle">u r home</div>

<div id="taketxt">

Рады приветствовать на проекте "The voice of Abyss". Мы все здесь семья, поэтому будь, как дома и помни, тебе здесь всегда рады. Перед тем, как приступить к игре, заполни все нижеуказанные шаблоны новым сообщением в этой же теме, и ты будешь готов к началу новой истории.
<br><br>

<div class="code-box">
<strong class="legend"><a href="javascript://" onclick="select_text($(this).parent().next().find('pre').get(0));return!1">жахнуть [копируется сразу]</a></strong>
<div class="blockcode">
<div class="scrollbox"><pre>

&lt;div id=&quot;lzname&quot;&gt;&lt;a href=&quot;ссылка на анкету&quot;&gt;Имя фамилия на русском, возраст&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id=&quot;lzorg&quot;&gt;организация&lt;/div&gt; &lt;div id=&quot;lztxt&quot;&gt;свободно описание персонажа, &lt;a href=&quot;ссылка на пару&quot;&gt;пара&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;

</pre>

</div></div></div>
<br>

<div class="code-box">
<strong class="legend"><a href="javascript://" onclick="select_text($(this).parent().next().find('pre').get(0));return!1">жахнуть [копируется сразу]</a></strong>
<div class="blockcode">
<div class="scrollbox"><pre>

Имя Фамилия модели на англ → <span>[</span>url=ссылка на профиль<span>]</span>Name Surname<span>[</span>/url<span>]</span>

</pre>

</div></div></div>

<br>

<div class="code-box">
<strong class="legend"><a href="javascript://" onclick="select_text($(this).parent().next().find('pre').get(0));return!1">жахнуть [копируется сразу]</a></strong>
<div class="blockcode">
<div class="scrollbox"><pre>

<span>[</span>url=ссылка на профиль<span>]</span>Surname<span>[</span>/url<span>]</span>

</pre>

</div></div></div>

<br>

<div class="code-box">
<strong class="legend"><a href="javascript://" onclick="select_text($(this).parent().next().find('pre').get(0));return!1">жахнуть [копируется сразу]</a></strong>
<div class="blockcode">
<div class="scrollbox"><pre>

&lt;br&gt;  ● &lt;a href="ссылка на профиль" target="_blank"&gt;имя фамилия на англ&lt;/a&gt; &lt;sup&gt;должность в маг.организации&lt;/sup&gt;
</pre>

</div></div></div>

<br>
<z><center>А также не забудь заполнить <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=439">таблицу.</a> </center></z>
<br>

<br>

<div class="code-box">
<strong class="legend"><a href="javascript://" onclick="select_text($(this).parent().next().find('pre').get(0));return!1">жахнуть [копируется сразу]</a></strong>
<div class="blockcode">
<div class="scrollbox"><pre>

<span>[</span>url=ссылка на профиль<span>]</span>Имя Фамилия на англ.<span>[</span>/url<span>]</span> - должность вне маг.организации

</pre>

</div></div></div>

<br>
<z>Совмещенный шаблон хронологии и отношений оставляешь новым отдельным комментарием в этой же теме. Код взять <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=89#p108498">здесь.</a></z>
<br>

</div>
</div>

[/html]

0

11

[hideprofile].[html]<div id="personaltable">

<div id="bptab">

<div class="bats">

<input id="ptab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="ptab1" title="Общая информация">Общая информация</label>

<input id="ptab2" type="radio" name="tabs">
<label for="ptab2" title="Инвентарь">Инвентарь</label>

<input id="ptab3" type="radio" name="tabs">
<label for="ptab3" title="Купоны">Купоны</label>

<section id="pcontent1">

<!--Фото-->
<div id="persfoto"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/353/526602.gif"> </div>
<!--конец фото-->

<!--Плашки-->
<div id="persplashki"> 
<div id="persplashki1"> 
<li class="pa-fld3"><img src="http://s7.uploads.ru/YS7PQ.png"> <div class="pl1">Бездна</div>  <div class="pl2">затянула тебя навсегда</div></li>
<li class="pa-fld3"><img src="https://i.imgur.com/rbUH7lo.png"></a> <div class="pl1">Алёша слушает</div>  <div class="pl2">да ест</div></li>
<li class="pa-fld3"><div style="background: url('https://img.freepik.com/free-photo/multi-colored-psychedelic-background_23-2148805232.jpg') center no-repeat;width: 196px;height: 36px;outline: 1px solid #200707;outline-offset: -1px;">   <a href=#tid=917><img src="https://i.ibb.co/VmrS4R7/15.png" onclick="iconRedir(this)"></a>   <div class="pl1" style="color: #fff;text-shadow: 1px 1px 1px #000;">что человеку яд</div>    <div class="pl2" style="color: #fff;text-shadow: 1px 1px 1px #000;">то шаману — гомеопатия</div> </div></li>
</div></div>
<!--конец плашки-->

<!--Коллекции-->
<div id="perscollection">
<div id="perscollection1">
<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="done" title="Написать подлый пост" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/856880.png">
<img class="done" title="Написать влюбленный пост" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/165828.png">
<img class="done" title="Написать драматичный пост" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/774818.png">
<img class="done" title="Написать гневный пост" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/803934.png">
</div><div id="cltionbackname">постописец</div></div>

<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="done" title="8 и более постов за неделю" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/323701.png">
<img class="notdone" title="Закрыть эпизод за 2 недели" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/717397.png">
<img class="done" title="Написать пост менее чем за сутки после ответа" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/502693.png">
<img class="notdone" title="Пробыть без долгов сутки" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/45349.png">
</div><div id="cltionbackname">скорострел</div></div>

<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="done" title="Переспать с: Кицунэ" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/46826.png">
<img class="notdone" title="Переспать с: Сиреной" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/925369.png">
<img class="notdone" title="Переспать с: Нагой" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/579207.png">
<img class="notdone" title="Переспать с: Драконорожденным" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/920227.png">
</div><div id="cltionbackname">магический любовник</div></div>

<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="done" title="Использовать артефакт" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/18200.png">
<img class="notdone" title="Использовать зелье" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/988989.png">
<img class="notdone" title="Использовать свиток" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/993225.png">
<img class="done" title="Использовать проклятый предмет" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/14429.png">
</div><div id="cltionbackname">магический адепт</div></div>

<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="Французский поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/369178.png">
<img class="notdone" title="Страстный поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/308066.png">
<img class="done" title="Дружеский поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/155834.png">
<img class="done" title="Прощальный поцелуй" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/123910.png">
</div><div id="cltionbackname">поцелуйный обряд</div></div>

<div id="cltionback">
<div id="cltionbackicons">
<img class="notdone" title="50 раз отписаться в играх" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/448353.png">
<img class="done" title="5 масштабных развлечений" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/250933.png">
<img class="done" title="100 сообщений флуд/мысли" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/420356.png">
<img class="notdone" title="Победить в конкурсе" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/2/837932.png">
</div><div id="cltionbackname">весельчак Джек</div></div>

</div></div>
<!--конец коллекции-->

<!--Проклятые предметы-->

<div id="perscursed">
<div id="perscursed1">
<img title="Кость Энридавазир [09 июня 2012]" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/567351.png">
<img title="Маска народа Маори [12 сентября 2014] " src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/100689.png">
<img title="Несчастливый алмаз «Нассак» [12 марта 2018] [27 ноября 2021] " src="https://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/146784.png">

</div></div>

<!--конец проклятые предметы-->

<!--Мои персонажи-->
<div id="perstwink"><div id="perstwin1">
<a href="https://theabyss.rusff.me/profile.php?id=397"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/353/500599.gif"> </a>
</div></div>
<!--Конец мои персонажи-->
</section> 

<section id="pcontent2">

<!--Зелья-->
<div id="persales"> <div id="persales1">
<img title="Взрывное зелье  х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/609951.png"> 
<img title="Живая смерть х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/975007.png">
<img title="Зелье удачи х2" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/476340.png"> 
<img title="Зелье сопротивления х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/161478.png"> 
<img title="Кровавое зелье х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/574953.png">
<img title="Кошмар наяву х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/619450.png">   
<img title="Приспособленец х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/597380.png"> 
<img title="Сыворотка правды х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/224715.png">
<img title="Усиливающее зелье х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/96020.png"> 
<img title="Флакон крови Леандры х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/409498.png">
<img title="Экстракт плантаго х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/847174.png">
<img title="Эссенция серебра х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/56029.png">

</div></div>
<!--конец зелья-->

<!--Артефакты-->
<div id="persaarts"> <div id="persaarts1">
<img title="Браслеты «armillas nihil» х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/933331.png">
<img title="Бездонная сумка х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/493841.png">
<img title="Дар Аманует х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/115816.png">
<img title="Золотой скарабей х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/5/40264.png">
<img title="Ищейка х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/695584.png">
<img title="Искажающий камень х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/72778.png">
<img title="Игла Хёд х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/121113.png">
<img title="Кольцо «Пресидиум» х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/529420.png">
<img title="Ключ от всех дверей х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/888952.png">
<img title="Колокольчик Песочного человека х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/5/624988.png"> 
<img title="Компас Калипсо х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/587142.png"> 
<img title="Клубничный "бальзам" для губ х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/590257.png">
<img title="Музыкальная шкатулка Mentis excessus х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/0c/2/315985.png">
<img title="Сфера связи х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/5/747718.png"> 
<img title="Татуировка Animae dimidium meae х1: Гарет" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/5/901954.png">
<img title="Череп лютого дракона х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/54476.png"> 

</div></div>
<!--конец артефакты-->

<!--Книги и свитки-->
<div id="persbooks"> <div id="persbooks1">
<img class="off" title="Книга шаманизма х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/432953.png">
<img class="off" title="Книга магии крови х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/400614.png">
<img title="Свиток Сигиллум х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/95/a5/2/556709.png">

</div></div>
<!--конец книги и свитки-->

<!--Питомцы-->
<div id="perspets"> <div id="perspets1">
<img title="Василиск х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/912112.png">
<img title="Драконья ласка х1 [Прокачен: свиток послушания, свиток привязанности, свиток роста, свиток особого навыка]" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/694116.png">
<img title="Ку Ши х1 [Прокачен: свиток послушания, свиток привязанности, свиток роста, свиток особого навыка]" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/801525.png">
<img title="Полифитоний х1[Прокачен: свиток послушания, свиток привязанности, свиток роста, свиток особого навыка]" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/918736.png">
<img title="Солнечная лиса х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/318042.png">

</div></div>
<!--конец питомцы-->

<!--Инвентарь-->
<div id="persinv">
<div id="persinv1">

[инвентарь]
</div></div>
<!--конец инвентарь-->

</section> 

<section id="pcontent3">

<!--Купоны-->
<div id="perscup">
<div id="perscup1">
<img title="1 иммунитет от чистки х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/995005.png">
<img title="2 зелья из ведьмовской лавки х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/688454.png">
<img title="10 бесплатных подарков х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/723380.png">
<img title="Антипиздюля от амс х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/783602.png">
<img title="Бесплатное использование проклятого предмета х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/404241.png">
<img title="Выбор активистов х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/329819.png">
<img title="Выбор эпизода недели х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/735068.png"> 
<img title="Выбор пары недели х2" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/196656.png">
<img title="Выбор лучшего поста х2" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/691879.png"> 
<img title="Выдать пиздюлей от лица амс х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/397514.png">
<img title="Графика от мастера за счёт амс х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/58812.png"> 
<img title="Скидка на покупку питомца 25% х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/768805.png"> 
<img title="Скидка на любую покупку 10% х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/47690.png">
<img title="Удвоение выигрыша в конкурсе х1" src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/377925.png">

</div></div>
<!--конец купоны-->

</section> 





</div>

</div></div>

[/html]

0

12

[hideprofile][html]

<div id="AddfldInHead0"><img src="http://forumstatic.ru/files/001b/7a/0c/49754.png?v=1"></div>

<iframe src="http://forumstatic.ru/files/001b/a5/8c/42756.html?v=3" height="540" width="934"  frameborder="0"></iframe>

[/html]

0

13

[html]<div id="txtamstable">
<!--1 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/147038.png">

            <n> Алексис
<br> самый злой администратор </n>

</div><div class="flip-box-back1">

             <br>
<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=3">ЛС</a> // тг: <a href="https://t.me/serjsnejok">@serjsnejok </a> </t>
      <br>
#дизайн #кода #куратор квестовиков #организационные моменты
#анкеты #сюжет #расы #организации

    </div></div></div>
<!--конец 1 амс-->

<!--2 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/571103.png">

             <n> Иден
<br> самый красивый администратор </n>

</div><div class="flip-box-back1">

       
<br>
<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=5">ЛС</a> // тг: <a href="https://t.me/Ruberix">@Ruberix</a> </t>
      <br>

#организационные моменты #анкеты #сюжет #расы #организации
     

    </div></div></div>
<!--конец 2 амс-->

     

<!--3 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/114118.png">

             <n> Сантана
<br> самый добрый администратор </n>

</div><div class="flip-box-back1">

       
<br>
<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=6">ЛС</a> // тг: <a href="https://t.me/filitskaya">@filitskaya</a> </t>
      <br>

#сюжет #расы #анкеты #красная заря
     

    </div></div></div>
<!--конец 3 амс-->

            <br>


<!--4 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/171464.png">

             <n> Дед
<br> квестовик </n>

</div><div class="flip-box-back1">

       
<br>
<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=141">ЛС</a>  </t>
      <br>

#квесты #подарки #бестиарий
     

    </div></div></div>
<!--конец 4 амс-->

<!--5 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/487306.png">

             <n> Оливка
<br>главный модератор </n>

</div><div class="flip-box-back1">

       
<br>
<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=123">ЛС</a>  </t>
      <br>

#оформление орг.тем #чистка тем #модерирование тем #достижения и коллекции #всплывающая таблица
     

    </div></div></div>
<!--конец 5 амс-->

           
<!--6 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/42332.png">

             <n> Кайя
<br>модератор</n>

</div><div class="flip-box-back1">

       
<br>
<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=242">ЛС</a>  </t>
      <br>

#модерирование тем #развлечения
     

    </div></div></div>

<!--конец 6 амс-->

  <br>

<!--7 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/925864.png">

             <n> Нова
<br>модератор</n>

</div><div class="flip-box-back1">

       

<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=54">ЛС</a>  </t>
      <br>

#модерирование тем
     

    </div></div></div>

<!--конец 7 амс-->

<!--8 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/491240.png">

             <n> Дея
<br>модератор</n>

</div><div class="flip-box-back1">

       

<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=50">ЛС</a>  </t>
      <br>

#модерирование тем
     

    </div></div></div>

<!--конец 8 амс-->

<!--9 амс-->
<div class="flip-box1"><div class="flip-box-inner1"><div class="flip-box-front1">

           

<img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/569736.png">

             <n> Тома
<br>модератор</n>

</div><div class="flip-box-back1">

       

<t><a href="http://theabyss.rusff.me/messages.php?action=new&uid=368">ЛС</a>  </t>
      <br>

#модерирование тем
     

    </div></div></div>

<!--конец 9 амс-->
</div>


[/html]
https://i.ibb.co/6nvhjw9/pngwing-com-2-1.png

0

14

[hideprofile][html]

<table>
<tbody>
    <tr>
    <td style="width: 10%;"></td>
    <td><div id="infrace">
<name>Организации магического общества</name>
<br>
<t><b>Магическое общество</b> — условное обозначение всех цивильных организаций, в которых состоят сверхъестественные существа, и которые взаимодействуют между собой. Членами магического общества выступают ковены, стаи, кланы, содружества, конгрессы и советы. Взаимодействие организаций может быть как позитивным, так и негативным. </t>

<z><a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p38"  target="_top">Конгресс</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p39"  target="_top">Картель Лаурус</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p40"  target="_top">Клан Цербус</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p41"  target="_top">Культ Ока</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p42"  target="_top">Орден Красной Зари</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p43"  target="_top">Орден Серафимов</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p44"  target="_top">Святая Инквизиция </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p45"  target="_top">Совет Сан-Диего</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p46"  target="_top">Стая Невил</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p47"  target="_top">Черный ковен "Немезис"</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p21466"  target="_top">Ковен "Восковой дом"</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p80838"  target="_top">Секта Интеритус</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p130021"  target="_top">Трикстеры</a>

</z>
</div></td>
    <td style="width: 10%;"></td>
    </tr>
</tbody>
</table>

[/html]

0

15

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Картель Лаурус</name>

<div id="infraceimg"><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/831881.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/449397.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/942315.gif">   </div>

<div id="racanormvid">

<n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ●</d></div>

<p> Черный рынок присутствовал всегда, но когда в Сан-Диего стало приходить все больше и больше существ, особенно магов, один шаман по имени Пол Гаррисон сразу понял, что нужно брать все в свои руки и вот уже в 1960 году он основал клуб ONYX, вход в который открыт только существам. Первый год он пользовался особой популярностью среди вампиров, которые приходили туда пить человеческую кровь. Малая часть людей хотела быть их жертвами, платили большие деньги, чтобы переступить порог заведения. После, существа поняли, что в таких местах можно проводить сделки не боясь, что за ними может кто-то следить, будь то обычный человек, который случайно услышал про торговлю человеческим мясом или Святая Инквизиция. В 1964 году Пол передает клуб своему хорошему другу Рагнару Хейзу, а сам старается продвигать свое дело дальше. Клуб тщательно скрывают от людей, а если нагрянет проверка или аудит — в дело всегда идет гипноз.
<p> Гаррисон все глубже погружается в дела черного рынка и основывает большой картель из шестидесяти существ, которые занимались добычей редких магических предметов, убивали или торговали определенными расами на аукционе среди ведьм и прочей нечисти. Остальные существа к этому относятся по-разному, кто-то осуждает, кто-то молчит, а кто-то поддерживает картель. Картель также совершает постоянные экспедиции в поисках чего-то нового и необычного, что можно разменять за хорошую сумму аден. Их не интересуют человеческие деньги, они занимаются исключительно торговлей среди своих.</p>

<n>Сферы влияния</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p>В наше время картель выкупил 60 процентов порта Сан-Диего. Они занимаются нелегальными перевозками людей, оружия, наркотиков. «Крышуют» 40 процентов районов города, больше половины заведений, направленных на развлечение людей, платят процент картелю. Клуб ONYX стал основным местом встреч для существ: заключения сделок, развлечений с людьми под гипнозом или существами, что находятся в плену, благодаря разным артефактам, вредным для них металлам или растениям. Раз в месяц в клубе проводятся аукционы необычных магических вещей или существ. Занимаются также наркоторговлей, заказными убийствами, вымогательством, отмыванием денег, похищением людей, нелегальной миграцией. </p>

<n>Иерархия</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ●  </d></div>

<p>Сейчас в картеле около 20 000 членов группировки сверхъестественных существ и людей в общем. Во главе стоят два главных лидера - людей и сверхъестественных существ.  Далее два младших лидера, у каждого лидера есть свой помощник (правая рука), приближенные, доверенные, палачи, имеется своя бухгалтерия и юристы. Каждый главный лидер отвечает за свой бизнес (людской и мира магии), но важные решения принимают только после совместных дискуссий. Далее идут ранги попроще — те, кто присматривает за низшими: переговорщики, решалы, искатели контрабанды. Самыми низкими являются обычные бандиты (в основном это люди), что отвечают за районы, выходят вместе с искателями на экспедиции, переводят товар из одной точки в другую.
<p>Имеют большие связи с картелями из Мексики и в других штатах.</p>

<n>Внутренние правила</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d>  </d></div>

<p>Картель никогда не совмещают своих людских клиентов с существами-клиентами. Строго разделяют между ними бизнес. Членов группировки-людей не допускают до сверхъестественных дел, потому состоя в картеле человек может не знать, что рядом с ним работает сверхъестественное существо. Слепое повиновение лидерам, беспощадность и обет молчания. Не оставляют за собой никаких следов. Покинуть картель можно только ногами вперед после встречи с палачом. </p>

<n>Артефакт Картеля</n>

<p><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/995048.png"> <b>Шаг Тени</b> - зачастую артефакт представлен в виде браслета. Он позволяет телепортироваться, не используя свитка. Позволяет членам картеля быть мобильными.

</div></div>[/html]

0

16

[hideprofile][html]

<table>
<tbody>
    <tr>
    <td style="width: 20%;"></td>
    <td><div id="infrace">
<name>Расы</name>
<br>
<t>Мир всегда был таким, какой он и сейчас, ровно так же, как и его обитатели. Простые люди до сих пор считают, что вампиры и оборотни это выдумка, но мы то знаем, что это не так. Как и знаем о существовании и других рас сверхъестественных существ. В данном списке представлено 8 рас, 13 полукровок и 1 гибрид. Они больше не герои легенд и сказок. </t>

<z> 
<a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p25" target="_top">Адские гончие</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p26" target="_top">Вампиры</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p27" target="_top">Гибриды </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p28" target="_top">Джинны </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p29" target="_top">Драконорожденные </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p30" target="_top">Маги </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p31" target="_top">Наги </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p32" target="_top">Оборотни </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p33" target="_top">Полукровки </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p34" target="_top">Сирены</a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p29055" target="_top">Фамильяры </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p80836" target="_top">Стриги </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p80837" target="_top">Мары </a> — <a href="http://theabyss.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p130022" target="_top">Йотуны</a>

</z>
</div></td>
    <td style="width: 20%;"></td>
    </tr>
</tbody>
</table>

[/html]

Таблица соотношения сил

http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/2/917931.png

0

17

[hideprofile]Магия и её виды

Магия — это особый вид энергии, это другой план бытия, это вера в нечто большее, это потенциал, который можно укротить и приручить, после чего преобразовать в волшебство с помощью заклинаний, ритуалов и других магических действий. Большая часть сверхъестественных существ обладает магическим потенциалом, что позволяет им овладеть определенными навыками и влиять на окружающий мир, людей и самих себя.

Магия имеет визуальное отображение и даже имеет свой цвет, кроме бытовой, который проявляется во время заклинаний и ритуалов. Благодаря цвету можно примерно определить, какая это магия.

Таблица соотношения видов магии и рас

В данной таблице отмечено взаимодейсвтие расы с магией, даже минимальное. Не обязательно, что раса в полной мере владеет этой магией. Коментарии по этому поводу находятся в конце описания видов магии. Например, у сирен есть точка напротив стихийной магии, но сирены владеют только водным элементалем.

Некоторые виды магии не могут одновременно использоваться существами. Например, магия хаоса. Если персонаж стал адептом этой магии, то все другие ему не подвластны. В таблице точки стоят напротив тех рас, которые могут стать адептом магии хаоса.

Некроманты могут использовать большую часть видов магии, но нужно помнить, что это плохо влияет на некромантию.

Стихийной магией не все расы владеют в полном объеме. Некоторым расам даются только отдельные элементали. Эта информация есть в описании стихийной магии.

Черная магия доступна многим расам, но если использовать её, то становятся недоступными такие виды магии, как стихийная, лечебная и шаманизм. Существует условное понятие черный шаман, их также касается это ограничения, поэтому считается, что шаман, который начал использовать черную магию потерял больше, чем получил.

http://forumupload.ru/uploads/001b/7a/84/3/821882.png

Бытовая магия

Бытовая магия — примитивная, легкая магия, используется для бытовых заклинаний. Бытовая магия доступна всем существам, которые имеют магические способности. Даже находясь в детском возрасте, можно использовать простые бытовые заклинания, научиться которым не составит особого труда.

Бытовая магия — это база, не имеющая ничего общего с нанесением вреда или наоборот, защитной магией — при этом, она не менее необходимая и может хорошо помочь как в хозяйстве, так и в других обстоятельствах. С помощью этого вида магии можно значительно упростить себе жизнь: приготовить ужин, навести порядок, передвинуть предметы мебели в доме, притянуть к себе необходимый предмет.

Бытовые заклинания чаще всего применяются в обиходе. Бытовыми заклинаниями можно считать создание источников света, управление предметами в заурядных ситуациях, шутливые безвредные заклинания, слабые скрывающие заклинания, изменение громкости голоса, изменение цвета какого-либо неодушевленного предмета, запирание или, наоборот, отпирание замков и так далее.

Бытовые заклинания можно разделить на несколько групп:

Предметные заклинания — это заклинания, которые работают непосредственно на вещах и неодушевленных предметах — они позволяют перемещать, притягивать, отталкивать, поднимать в воздух или наоборот, опускать неодушевленные предметы.

Преобразующие заклинания — это заклинания, позволяющие незначительно менять свойства объекта — превращать маленький объект в большой, менять его форму или цвет, управлять громкостью, разделять предмет на части и так далее.

Заклинания действий — такие заклинания даже незначительно не меняют свойства объектов, а лишь заставляют его двигаться, перемещаться так, как требуется магическому существу. Такие заклинания позволяют отпирать или запирать замки, включать или выключать свет, чинить сломанные вещи, заставлять предмет выполнять какие-либо движения — к примеру, зачаровать нож так, чтобы он сам резал фрукты и тому подобное.

Заклинания материализации и дематериализации — с помощью таких заклинаний можно очищать вещи от грязи, создавать копии неодушевленных предметов, создавать источники света или погружать небольшую территорию во тьму, такие заклинания также позволяют сделать предмет невидимым или наоборот, проявить то, что было спрятано, например — записи невидимыми чернилами в тетрадях.

Бытовая магия не может нанести вред здоровью и все заклинания легко рассеваются. Способом реализации бытовой магии являются сила мысли и заклинания.

Источником бытовой магии выступает само существо. Этого достаточно.

Доступна: всем магам, перевертышам, кицунэ, ногицунэ, джиннам, драконорожденным, нагам, фамильярам, стригам, а также полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Лечебная магия

Лечебная магия — это не просто набор навыков, которые могут помочь исцелить существо, просто произнеся пару слов. Это также многочисленные знания о том, как правильно воздействовать на организм человека или существа, чтобы добиться нужного результата. Иногда результат по итогу может выглядеть одинаково, но могут быть использованы различные способы реализации. Лечебная магия позволяет проникнуть в систему чужого организма и начать там определенные процессы. Таким образом можно также и навредить человеку. Те, кто искусно владеют лечебной магией хорошо чувствуют эту грань и могут между ней перемещаться, но это считается крайне не этично. Примером такого перемещения между гранями может быть проникновение в организм и сбивание некоторых ритмов, что может привести по итогу к смерти человека, если урон нанесет такой, что организм не может восстановиться. Иногда чтобы одно вылечить, нужно немного покалечить другое, выбирая между двух зол. Тогда такой метод считается уместным. Но дается он только настоящим гуру.

Лечебная магия кажется примитивной на первый взгляд и якобы ограничивается простым: «лечить». Но это не так. Если бы лечебная магия была наукой, то это была бы наука об организмах и позитивных способах влияния на них с целью продления жизнедеятельности. А способов для этого сотни, которые подбираются основываясь на причине проблемы.

Благодаря лечебной магии можно временно ускорить регенерацию клеток, восполнить потерю крови, избавиться от какой-то заразы, нейтрализовать действие яда, восстановить орган, найти причину поражения и избавиться от неё, временно замедлить свойства организма или наоборот ускорить в случае необходимости, улучшить иммунитет существа или человека, очистить организм от вредоносных элементов.

С помощью лечебной магии можно даже лечить человеческие смертельные болезни, но для этого нужно обладать хорошими навыками, чтобы не навредить, потому что такое случается очень часто на начальных этапах обучения. Нужно помнить, лечебная магия — это вторжение в чужой организм, где всё, в целом то, работает, как надо, просто магу нужно немного подправить некоторые моменты, но так, чтобы не нарушить всё остальное.

Также сложным разделом лечебной магии являются психологические болезни, когда приходится копаться в голове других существ, чтобы восстановить правильное функционирование нейронов. Для этого зачастую используют дополнительно псионику. В симбиозе эти два вида магии дают хороший результат в этой сфере. Из простого это наложить на существо эффект эйфории, успокоить, усыпить на время, сдержать острые психические синдромы.

Лечебная магия может воздействовать и на магические болезни, но это всегда сложнее, потому что тратится намного больше энергии, чем при простых болезнях. И из-за тесного контакта маг сам может заразиться болезнью, поэтому лучше комбинировать свои лечебные навыки с навыком зачарования и создавать лечебные зелья для тех или иных магических болезней.

Лечить можно только живых, поэтому с помощью лечебной магии нельзя залатать мертвое тело или зомби. Это уже всё специализация некромантии.

Цвет магии — зеленый. Источником лечебной магии может быть само существо, но если болезнь тяжелая, то могут потребоваться дополнительные источники.

Доступна: ведьмам, некромантам, шаманам, фамильярам, стригам и джиннам, а также полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Не доступна расам, которые используют черную магию.

Стихийная магия

Стихийная магия — магия напрямую связанная с природой и четырьмя элементалями: огонь, воздух, земля, вода. С помощью стихийной магии можно создать, например, огненный шар или водяную стену.

Управление стихиями очень трудный процесс, на который тратится около пяти десятков лет. Главная сложность заключается в непредсказуемости и огромной силе каждой из стихий, которую необходимо научиться контролировать. Помимо этого, недостаточно, научиться управлять стихиями, магу необходимо научиться справляться со своими эмоциями и держать внутренний баланс, потому как без внутреннего равновесия стихийная магия будет слабо поддаваться контролю, в противном случае она может выйти из под него, идя против воли мага.

Зачастую маги, которые хорошо владеют стихийной магией, слабы в других видах магии, потому что всё свободное время учились чувствовать природу и держать самоконтроль.

Цвет магии зависит от стихии, которая используется. Вода — голубой цвет, земля — золотой цвет, огонь — красный, воздух — белый.

Стихия воды позволяет магам использовать гидрокинез, управлять водой, придавать ей различные формы, создавать волны — при значительном уровне владения маг может вызвать сильные шторма или даже цунами. Так как вода имеет несколько агрегатных состояний, таких как лед или пар, маг, при высоком уровне владения, способен изменять эти состояния по своему желанию. Стихия огня позволяет магам использовать пирокинез, управлять огнем, создавать очаги или же, наоборот, гасить их. Стихия огня считается самой сложно контролируемой из-за своей импульсивности, поэтому на ее изучение в основном уделяют чуть более большее внимание. Стихия воздуха позволяет магам использовать аэрокинез, управлять воздухом и воздушными потомками, создавать ветер и при значительном уровне владения — даже сильные ураганы и торнадо. Стихия земли позволяет магам использовать геокинез, управлять землей, минералами, камнями, песком, грязью, глиной и даже некоторыми драгоценными камнями. При значительном уровне владения, маг может управлять магмой, создавать разломы и землетрясения.

Доступна: шаманам (им дается легче), ведьмам, медиумам (очень слабо), драконорожденным (только огненный и воздушный элементаль), джиннам, кицунэ и ногицунэ (огненный элементаль), сиренам (водный элементаль), нагам (слабо), йотунам (чаще всего воздушный или водный элементаль). Так же доступна полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Не доступна расам, которые используют черную магию.

Спиритизм

Спиритизм — вид магии, основанный на общении с духами и призраками. Эта способность позволяет заглянуть на другую сторону жизни. Зачастую спиритизм осуществляется с помощью ритуалов.

Спиритизм основан на вере в то, что даже после того, как физическое тело человека или существа умирает, его душа продолжает существовать в потустороннем мире, что позволяет с ней связываться.

С помощью ритуалов и некоторой специальной атрибутики маг может обращаться к духам умерших, приоткрывать завесу потустороннего мира и вызывать духов в наш мир.

Спиритизм — это тонкий вид магии, для которого очень важна сосредоточенность, концентрация, тишина и точность. Любой шум, порыв ветра или даже эмоциональная нестабильность мага во время ритуала могут спугнуть или разозлить дух, которого он вызвал.

Не каждый дух готов пойти на диалог с вызывающим — у мага и духа, к которому он обращается должно быть хотя бы минимальное уважение друг к другу, отсутствие негативных отношений в прошлом или же какая-либо выгода. Если же маг долгое время посвятил занятиям спиритизма, параллельно развивая свою внутреннюю энергетику — он может принудить духа к разговору, однако такой сеанс общения затратит в разы больше энергии и может привести к таким последствиям, как кровотечение из носа и ушей, головная боль, обморок.

Спиритизм никак не связан с черной магией или с некромантией — с помощью спиритизма можно лишь вызвать духа и получить от него какую-либо необходимую магу информацию, но нельзя вселить дух умершего в его же тело или в тело другого человека, тем самым его «воскресив».

Спиритизм — бледно-голубого цвета.

Доступно: всем магам, но лучше всего дается медиумам и некромантам, стригам, а также мертвым фамильярам. Так же доступна полукровкам с геномом магов.

Анимансия

Анимансия — крайне сложный вид магии, связанный с манипуляциями с душой. Это возможность прикоснуться к душе и оказывать на неё различное влияние. Этому виду магии учатся веками и он дается далеко не всем.

Для того, чтобы понять природу анимансии нужно понимать, что душа является особым видом энергии, а также своего рода эссенцией сознания, опыта и воспоминаний существа или человека. Этот вид энергии не может быть воссоздан искусственным способом. На вопрос «откуда берутся души» никто не берется отвечать, да и не стоит. В мире и без того достаточно душ, с которыми могут взаимодействовать маги.

Взаимодействие с душой, возможно, с помощью заклинаний и сложных ритуалов. Это зависит от навыков мага и того, что он пытается сделать. Одно из главных правил — нужно быть максимально аккуратным, потому что одно неправильное действие и можно навредить душе даже тогда, когда не хотел этого делать. Очень часто это объясняется тем, что душа очень тонкая материя. Но при этом душа является очень мощным магическим элементом. Крайне редко душу пытаются использовать как вспомогательный элемент в ритуалах, но когда так делают, то это очень пагубно сказывается на ней. Практика анимансии вовсе призывает рассматривать душу не как магическую батарейку, а как отдельную сущность.

Большинство магов изучают анимансию, чтобы приблизить себя к некромантии, потому что анимансия дает возможность контактировать не только с душами живых, но и мертвых, потому что по факту этого разделения для душ и нет. Душа есть душа. Бывает мертвым только тело. Душа может просто находиться в теле, вне тела (это уже призрак) или мире мертвых. У практиков анимансии нет доступа к миру мертвых, но они могут призвать душу оттуда. Здесь их магия перекликается с спиритизмом. В отличии от некромантов маги анимансии не заглядывают в мир мертвых, а просто зовут оттуда душу и своей магией помогают ей прийти на зов. Некроманты в свою очередь могут также изучать анимансию (только весьма осторожно) для того, чтобы более широко взаимодействовать с душами, а не только на грани смерти и жизни.

Говоря об взаимодействии мага и души, то стоит упомянуть такие возможности: перенос души из одного тела в другое (поселить две души в одно тело не является возможным, также, стоит быть осторожным поселяя души в мертвы тела (это создание своего рода зомби, который долго не проживет без вмешательства некроманта), изгнание души из тела «в никуда», проклятье души (чтобы даже при реикарнации существо переживало какие-то определенные события связанные с проклятьем или наоборот не могло снова воскреснуть, оставшись призраком или в мире мертвых навсегда), уничтожить (крайне сложно, но возможно), посадить магический след на душу (чтобы в дальнейшем при реинкарнации можно было отыскать), создание черных фамильяров (ритуал детальнее описан в расах: фамильяры), различная блокировка на воспоминания, возможностей и прочего, пленение в ловушки (например, внутрь артефакта).

Цвет анимансии белый.

Доступно: медиумам (частично), адским гончим, ведьмам, некромантам, джиннам, фамильярам, а также полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Зачарование

Зачарование — это вид магии, нацеленный на создание артефактов (артефакторика) и варку зелья (зельеварение).

Зельеваренье максимально просто в изучении, в отличии от артефакторики. Изучение артефакторики может занимать около десятка лет и сопровождаться сотнями неудачных артефактов, которые или вовсе не имеют магических свойств, или работают не правильно. Всё потому что магу нужно создать верные условия, чтобы создать магический предмет, а именно наделить его нужным эффектом, при этом законсервировав нужное количество магии, чтобы артефактом можно было пользоваться множество раз.

Основой для артефакта могут быть уже существующие предметы, выполняющие роль физической оболочки, или создающиеся физические предметы в ходе самого зачарования. Это зависит от мага и того, что он пытается создать. Сила предмета также зависит от мага и его возможностей. Магу всегда стоит расчитывать на свои силы, уместно их оценивая, когда он решает создать какой-то артефакт, иначе просто по итогу получит бесполезный или даже опасный предмет.

Также, нужно понимать, что за секунду и даже за час артефакт не создать. Это трудный и длительный процесс, который требует внимания и аккуратности, можно даже сказать ювелирных навыков. Создание артефакта можно прерывать на некоторое время, но не дольше месяца, для того, чтобы набраться сил и продолжить ритуал.

Владея навыком зачарования и черной магией можно создавать проклятые предметы. Их свойства всегда опасны и вредны для существ или людей, а также не поддаются никакому контролю.

С зельеварением всё проще. Существует множество своего рода книг рецептов, где уже давно описаны принципы создания тех или иных зелий. Главное придерживаться рецептов и не заменять одни ингредиенты другими, даже если их сложно найти. Всегда есть опасность создать то, что не планировалось.

Зачарованию присущ фиолетовый цвет.

Доступна: всем магам, кроме медиумов, джиннам, стригам, кицунэ, драконорожденным (только зельеварение, крайне редко артефакторика). Также доступна полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Псионика

Псионика — мощная магия, которая использует потенциал собственного сознания существа, умножает его и превращает в сильные заклинания. Псионика — это известный нам телекинез, телепатия, барьеры, телепортация, эмпатия, контроль над чужим сознанием, ясновидение и тому подобное. Также, с помощью псионики можно излечить от психических расстройств и заболеваний. Зачастую для псионики не нужны даже заклинания, достаточно силы мысли. Крайне редко используются ритуалы. Это скорее для масштабного влияния.

В этом виде магии очень важна сила разума и психологическая стабильность мага, так как без нее он при всем желании не сможет оказать воздействие на разум и психику другого человека или существа. Псионике обучаются не менее 30 лет и подходят к этому делу максимально аккуратно и осторожно, так как при влиянии на чужое сознание, сознание самого мага тоже претерпевает не малую нагрузку. На начальных стадиях обучения у неопытных магов могут проявляться мигрени, слабость, потеря сил, кровотечение из носа и спутанность сознания.

Достигнув хорошего уровня владения псионикой, маг может брать под контроль разум другого человека или существа, читать его мысли, передавать свои мысли на расстоянии, управлять памятью, стирать или добавлять воспоминания, влиять на его настроение и эмоции.

При высоком уровне владения данным видом магии, можно распространять псионическое влияние на несколько людей или существ сразу (1-4), повышая количество по мере развития своих способностей.

Псионикой владеет большинство рас (кицунэ, ногицунэ, адские гончие, перевертыши, маги, наги, джинны, драконорожденные (слабо), йотуны (слабо), фамильяры и стриги), но в разных пропорциях. Джиннам она дается легче всего, хорошо дается магам, тяжелее всего дается перевертышам и нагам.

Псионика — голубой цвет, иногда вовсе бесцветная.

Магия иллюзий

Магия иллюзий — не сложный, но энергозатратный вид магии, который помогает создавать видимые иллюзии. Иллюзии являются визуальными, без влияния на сознание окружающих. Масштабность иллюзии и её правдоподобность зависит от сил колдующего. Мастера магии иллюзии могут создавать физически ощутимые иллюзии. Ходят легенды, что если углубиться в магию иллюзии, то можно научиться создавать настоящие предметы и менять реальность. Но на данный момент это всё просто мифы.

Магия иллюзий распространяется на все шесть чувств человека или существа, ею легко можно сбить с толку оппонента, напугать или наоборот, расслабить.

Маг может создавать простые иллюзии — к ним относятся слуховые или зрительные иллюзии, например, резкий звук, исходящий из ниоткуда, или вспышки света, какие-либо секундные видимые образы и так далее.

Но иллюзии могут быть и сложными, полностью погружающими человека или существо в ту обстановку, которую задумал маг. При этом человек или существо будет не только видеть и слышать иллюзию, он будет чувствовать запахи, вкусы и даже на время осязать созданные магом иллюзии. Для этого маг должен обладать достаточно высоким уровнем владения данным видом магии.

Иллюзии не держатся вечно — максимальный срок — до 10 часов. Иллюзии питают сила и энергия мага — если в процессе создания и удержания иллюзии маг теряет сознание или концентрацию, иллюзия рассеивается.

Магия иллюзий не меняет пространство, а лишь искажает его восприятие для определенного человека или существа, заставляет видеть и слышать то, чего на самом деле нет или же наоборот, не видеть то, что находится прямо перед глазами.

При высоком уровне владения данным видом магии, можно распространять иллюзии на несколько человек или существ сразу, при этом маг должен обладать очень высокой концентрацией и энергией, так как чем большее количество людей охватывает иллюзия, тем больше сил тратит маг.

Магия иллюзии всегда имеет отблеск оранжевого цвета.

Доступно: джиннам, магам (кроме медиумов), кицунэ и ногицунэ (они максимально искусны в этом ремесле), нагам, драконорожденным, перевертышам, стригам, фамильярам, а также полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Магия трансформации

Магия трансформации — крайне сложный вид магии, который позволяет превратить один предмет в другой. Иногда магию трансформации еще называют алхимией. Доля правды в этом есть, потому что с помощью магии трансформации можно железо превратить в золото. Ведь происходит процесс трансформации, когда свойства одного физического объекта полностью изменяются в корне, трансформируя саму структуру. Но это требует больших затрат энергии и десятки лет обучения. И ещё десятки лет на то, чтобы применять магию на живых существах. Последнее довольно опасно, поскольку малейшая ошибка может стоить магу жизни. Достаточно где-то что-то не так трансформировать в своём организме. Но тот, кто потратит достаточно времени, обретет большую силу. Умелое пользование магией трансформацией позволяет совершать различные изменения в своем внешнем виде, позволяет менять предметы вокруг себя и придавать им новые свойства.

Для того, чтобы магию трансформации удалось успешно реализовать нужно четко осознавать, что из себя представляет предмет и чем он должен стать по воле мага. Нужно знать из чего состоит каждая клетка и четко чувствовать её преображение из одной формы в другую. Магии трансформации нередко хорошо разбираются в химии, это упрощает изучение этого вида магии.

Зачастую для реализации магии трансформации нужны заклинания, опытные маги могут обойтись силой мысли для слабых (по их меркам) трансформаций. Сложные трансформации и трансформации, связанные с живыми организмами, зачастую требуют сложных ритуалов и большого запаса магической энергии.

Самым популярным заклинанием из магии трансформации является изменение внешнего вида. Зачастую магом просто копируется чей-то облик или изменяется по собственным корректировкам и пожеланиям. Также, благодаря магии трансформации можно воду превратить в вино, но подобными уловками маги редко пользуются, потому что это отбирает много сил, а смысла в этом нет.

Ритуалы и заклинания магии трансформации бывают завершенными и незавершенными. Завершенный ритуал — ритуал, при котором магическое воздействие доведено до конца, и маг не поддерживает трансформацию своей энергией. Не завершенный — ритуал, при котором маг держит трансформацию в подвешенном состоянии временно, что позволяет ему в любую минут вернуть всё обратно. Всё зависит от цели, которую преследует маг.

Магия трансформации имеет темно-красный цвет.

Доступна: ведьмам, стригам, фамильярам и джиннам, а также полукровкам с геномом ведьмы или джинна, но в меньшем объем.

Шаманизм

Шаманизм — вид магии и идеологии, основанный на единение с природой и общение с духами. Этот вид магии присущ шаманам. В шаманизме понятие «дух» означает некую высшую материю, которая живёт в природе. Это животные, птицы, деревья, леса, цветы, ветер, дождь, реки и озера. Шаманы контактируют с миром на своём уровне, который доступен только им. Шаманы способны входить в особые состояния и едва ли не сливаться с природой. Это дает им большую силу и позволяет познавать мир. Они становятся на время чем-то большим, чем просто человеком. Их тело больше не является их ограничителем. В таком состоянии они могут ощутить себя ветром, птицей, животным и тому подобное. Для таких ритуалов они используют различную атрибутику, которая зачастую отличается особой пестротой.

Не редко шаманизм пересекается со стихийной магией, точкой соприкосновения является природа. Стихии являются неотъемлемой частью природы, поэтому некоторые ритуалы и заклинания шаманов напоминают использование стихийной магии. Но магический след всё равно ведёт, в целом, к природе, если только шаман осознано не использует стихийную магию.

Благодаря шаманизму шаманы могут общаться с природой, подчинять своей воли животных и такие расы, как оборотни, наги и драконорожденные. Прирученный зачастую не осознает, что на него было оказано влияние. Он просто становится верным и послушным, будто это нормально. Связь может быть разорвана по желанию шамана. Контакт с животными происходит на интуитивном уровне, когда шаман понимает, что пытается донести существо.

Шаманизм граничит со спиритизмом и позволяет шаману общаться с душами умерших людей. Их контакт похож на телефонный разговор. Шаман не призывает душу в этот мир, а лишь связывается с ней на расстоянии.

Некоторые адепты считают, что шаманизм — это магия жизни. Это мнение не очень популярно. Основой для этого является то, что с помощью шаманизма можно исцелять людей от сложных болезней с минимальными энергетическими затратами. В действии это похоже на то, будто природа сама пытается восстановить баланс и избавить от болезней существо.

Шаманизм обладатель зеленого и золотого цветов.

Доступно: шаманам и полукровкам с геномом шамана, но в меньшем объеме.

Не доступно расам, которые используют черную магию.

Рунная магия

Рунная магия — магия, связанная с древними символами, истоки которой ведут к давно забытым наукам. Рунная магия — остаток былого величия друидизма, который давно стерся из истории магического общества, поскольку его заменили другие виды магии. Однако руны не утратили своей силы и смогли прорваться сквозь века, став отдельным видом магии.

Сама по себе руна бесполезна без привязки к магическому источнику, которым в данном случае выступает сам маг, если не было совершенно ритуалов, которые привязывали бы руну к другому источнику. Но особенность руны в том, что она не требует слишком больших затрат энергии, что делает её универсальной в использовании. Она будто минимизирует затраты магического ресурса, но выдает полноценный результат.

Благодаря правильно нанесенным символам можно лечить, проклинать, блокировать силы и пробуждать их, дарить удачу и несчастья. Спектр возможностей рунной магии весьма обширен. Нанеся руну на предмет можно заставить его работать без дополнительный обязательный по-умолчанию ресурсов. Например, фонарик будет светить без батареек. Но энергия будет черпаться в небольших количествах из самого мага, поэтому стоит очень осторожно наносить руны на предметы. Предмет можно потерять, а энергия всё равно будет тратиться. Артефактами такие предметы не считаются, потому что они не обладают сильными магическими способностями и нуждаются в постоянном источнике магии.

Очень часто используются фишки с нанесенными на них рунами в ритуалах и для комбинации с заклинаниями для усиления общего эффекта. Руны могут наноситься также на одежду и на различные предметы.

Рунная магия — зеленого цвета.

Доступна: шаманам, ведьмам, слабо медиумам, джиннам (хотя они редко к ней приберегают), фамильярам, стригам и йотунам. Также доступна полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Магия крови

Магия крови — данный вид магии тесно граничит с черной магией, а иногда и становится её частью. До того, как грань в виде жертвоприношения нарушена, магия крови может использоваться для кукол-вуду, для влияния на человека через его кровь на большом расстоянии, для обнаружения проклятий и прочих ритуалов. Однако, если маг приносит в жертву живое существо в кровавом ритуале, то автоматически причисляет себя к черной магии. Это не касается некромантов, которые отдают дань смерти. Магия крови также может использоваться для исцеления и продления жизни.

Магия крови не имеет ничего общего с убийством людей или животных. Для того, чтобы провести ритуал достаточно несколько капель своей крови во время заклинания или же несколько капель крови другого человека или существа, если воздействие должно быть направленно на него.

Магию крови можно использовать для проклятий, для создания кукол-вуду, для поиска пропавшего человека или существа, а так же для целительства и защиты.

При высоком уровне владения магией крови, маг может управлять ею, заставлять двигаться или наоборот, останавливать циркуляцию. С помощью нескольких зачарованных капель крови, можно излечить неглубокие раны и порезы.

С помощью магии крови можно так же заключать договоры, за нарушение которых последует жестокая расплата, оговоренная перед заключением сделки.

Существо, владеющее магией, может использовать свою кровь для призвания каких-либо сил, для усиления или запечатывания своей работы или для перебивания магического воздействия другого мага.

Магия крови обладает ярко-красным цветом.

Доступна: джиннам, фамильярам, стригам и всем магам (медиум тяжелее дается), йотунам (слабо), а также полукровкам с геномом джинна или магов, но в меньшем объеме.

Магия тьмы

Магия тьмы (ещё известна как магия теней) — это довольно ревностная и своенравная магия, которая подпускает ко владению собой только тех, кто непосредственно из нее и состоит, то есть только мар. Эта магия охватывает всевозможные действия с тенями и тьмой. Наиболее могущественна в ночное время и менее — дневное. Связано это, прежде всего, с количеством ресурса: мары не могут создавать тьму «из ничего» и могут лишь орудовать имеющейся, которая их окружает.

Магия тьмы почти что не изучена. Мары не охотно о ней расскажут, возможно, даже что-то покажут, но это всё равно не поможет. Магия тьмы не поддается никому. Некоторые сверхъестественные существа, которые пытались изучить природу этой магии, приходили к самым безумным теориям, которые даже не хотели бы и озвучивать в слух. Например, магия тьмы — это рефлекс, это отражение нашего мира. Это могло бы объяснить, почему она не доступна никому, кроме мар, которые являются, будто частью какого-то другого «мира» (не путать с альтернативными мирами и другими измерениями, магия тьмы к этому не имеет никакого отношения). Эта магия кажется «чужой». Некоторые говорят, что это магия «изнанки», но сами не могу охарактеризовать в полной мере, чем является эта изнанка и почему другие магии влияют на магию тьмы. Отдельная категория существ утверждает, что магия тьмы — это отражение всего плохого и мрачного из нашего мира, привязывая к этому подпитку мар негативными эмоциями людей и связью с катастрофами. Но это всего лишь теории.

Мара ощущает магию тьмы как нечто родное ей, будто это непосредственно часть её самой, поэтому так легко сливается с тьмой. Это будто не просто магия, а часть естественных способностей мары. Зачастую маре достаточно силы мысли, чтобы привести в действия какие-либо механизмы магии тьмы. Для более сложных процессов требуется читка заклинаний. Это происходит на неизвестном никому языке. Мара интуитивно осознает, что нужно говорить и для чего. Ещё реже дело доходит до полноценных ритуалов.

Магия тьмы включает в себя телепортацию по теням, их материализацию с возможным созданием недолговечных неодушевленных вещей и якобы живых животных. Животные эти не в силах обрести разум — каждое их движение контролируется магией, как и размер с формами. Тьма не способна наградить таких созданий даже внешностью разнообразных цветов, оставляя все творения мар безгранично черными. Кроме всего прочего, опытные мары могут даже погружать в непроглядную тьму большую площадь, отделять собственную тень и следить с помощью нее, сливаясь с чужими, видеть во тьме, создавать туман тьмы, и так далее.

Одной из самых сильных аспектов магии тьмы является контакт с тенями людей и существ. Это дается только опытным марам. Суть заключается в том, чтобы оказывать влияние на человека или существо через его тень. Естественно, для этого она должна отбрасываться. Возможны примерно такие манипуляции: подчинение тела (подобно кукловоду) и нанесение ранении (мара бьет по тени, но урон получает существо). Существуют также теневые барьеры. Это барьеры в виде стен могут создаваться только в темных местах. Они не позволяют никому пройти. Например, таким образом мара может спрятать какой-либо предмет где-то в пещере/подвале, и туда не доберутся, если только не найдут способ «провести солнце» туда.

Магия тьмы имеет темно-серый, почти черный, цвет, и со стороны напоминает дым.

Доступно: только марам.

Черная магия

Черная магия — запретный вид магии, который позволяет переступить особую грань, игнорируя правила баланса. Всё то, что другие виды магии требуют считать невозможным, черная говорит «сделай это, получи то самое заветное». Достаточно преклонить колено перед Боймом, провести кровавый ритуал жертвоприношения и ты становишься черным магом. Обратного пути уже не будет, кроме как для джиннов и некромантов. Их магия может затрагивать черную, но это не несет для них угрозы, как для ведьм.

Черная магия очень часто используется для насылания бедствий, болезней, для нанесения ущерба психихческому или физическому здоровью, захвата кого-либо под собственный контроль, убийства, наведения порчи, проклятия, приворота, отворота, тревоги, беспокойства. Но это не означает, что черная магия — это искусство зла. У магии нет морали, поэтому такой ориентир в магическом искусстве отсутствует. Хотя, с помощью черной магии намного проще насылать вредные заклинания и проклятья. Этот вид магии хорошо коррелирует с негативными аспектами. Но на этом её потенциал не заканчивается. Как уже упоминалось, черная магия позволяет нарушать баланс, пусть потом и приходится за это платить. Несмотря на то, что некоторые виды магии становятся недоступны (лечебная, стихийная и шаманизм), другие же виды усиливаются под вмешательством черной, позволяя раскрывать новые горизонты. По этой причине потенциал черной ведьмы выше нежели у обычной.

Один из ярких примеров эдакого симбиоза черной магии и псионики — усиленный телекинез (предметом удается управлять более ловко, быстрее получается проводить манипуляции с более тяжелыми предметами). По такому принципу работает и другие симбиозы. Например, проще вторгаться в чужой разум и наводить там беспорядок, проще трансформировать предметы. Это также возможность создавать проклятые предметы.

Черная магия постоянно пытается прорваться на территории некромантии. Частично у неё это удается, но Смерть довольно ревностна и всегда «сопротивляется». Однако, умелый черный маг сможет побороть это, хотя таких же успехов, как некромант не достигнет. Зато черный маг может привязывать к себе призраков и использовать их в своих манипуляциях некоторое время, пока хватит сил на поддержания этого процесса.

Очень часто черные маги используют в своих ритуалах магию крови. Это очень хороший и эффективный симбиоз, который помогает реализовать и привести в действие сильные ритуалы.

Взаимодействие черной магии с душами людей и существ нежелательно, поскольку в руках черного мага душа слишком хрупка и может поддаться разрушению. Самый известный ритуал, связанный с черной магией и анимансией, это создание черных фамильяров.

Существо, единожды обратившееся за помощью к темным силам, навсегда закрывает дверь для лечебной магии, стихийной и шаманизма – более он не сможет черпать из них энергию и будет вынужден вновь прибегнуть к черной магии, что, в свою очередь, будет каждый раз уродовать душу. Помимо души, изменения так же касаются и тела мага, и его рода.

Последствия черной магии

— Душа навсегда отдается в служение темным силам. Черные маги навсегда собственность Бойма. Крайне редко он позволяет отправиться душе в мир мертвых после смерти мага. Но даже оттуда может достать, если будет необходимость. Необходимостью можно считать черные ритуалы других ведьмаков. В остальных случаях душа черных магов не находит покой и часто становится злобным призраком.

— Использование сильных заклинаний вызывает помутнение рассудка и может привести к нарушениям психики и, в случае постоянного использования без каких - либо артефактов, сдерживающих последствия черной магии, к безумию. Маг потеряет контроль над своим разумом, его заполонит жажда к силе, что в итоге его просто уничтожит.

— Повышает интерес темных сил к персоне мага. Речь идёт о злобных призраках, сущностях и проклятых предметах. В случае с призраками и сущностями они не будут нести вреда черному магу, если он по-умолчанию не настроен агрессивно против них. Проклятые предметы будут влиять на черного мага, но чуть с меньшим эффектом.

— Силы, которые используются в черной магии, плохо контролируемы и могут легко обернуться против самого мага. Всегда требуется предельный контроль и бдительность.

— За черную магию всегда нужно платить и цена ее высока: маг может получить желаемое, но потерять намного большее. Чем больше маг возьмет у темных сил, тем больше он заплатит. В уплату могут пойти близкие мага, его особые навыки и даже часть силы. Однако, это касается крайне сильных заклинаний, которые несут за собой хаос и массовые смерти. Также, если маг, используя черную магию, сильно нарушает баланс мира, он может полностью лишиться своего магического потенциала.

— На следующие поколения темных магов накладываются кармические родовые долги вплоть до пятого поколения. Потомки будут прокляты и обречены на несчастья и одиночество. Если предок, с которого началось проклятие использовал очень сильные заклинания черной магии и значительно нарушил баланс, у последующих поколений будут также проявляться: рождение неполноценных детей, смерть младенцев, физические и психические болезни, дефицит силы и магического потенциала. С каждым новым поколением родовые долги не ослабевают.

— Сильные заклинания или ритуалы с использованием темной магии могу привести к уродующим мутациям в организме мага: увеличение частей тела (носа, подбородка, рук или ног), расслоение и появление второго зрачка, при постоянном применении сильной черной магии могут появиться неполноценные отростки частей тела — шестой палец, хвостовой отросток, короткий костяной отросток руки или ноги.

— Кожа частично покрывается темными трупными пятнами, от которых невозможно избавиться — только скрыть. Чем чаще маг прибегает к черной магии, тем больше трупных пятен образуется на теле.

Доступна: всем магам, нагам, ногицунэ, джиннам, фамильярам, стригам, а также полукровкам с геномом упомянутых существ, но в меньшем объеме.

Некромантия

Некромантия — магия смерти, которая поддается контролю в полном объеме только некромантам, частично к ней могут прикоснуться и другие маги, но это очень трудно и опасно. Это может закончиться смертью мага, иногда даже смертью всех существ в радиусе до ста метров. Обращаясь к этому виду магии маг будто вступает в диалог со Смертью с помощью читки заклинаний, проведения ритуалов и прочего. Своим слугам — некромантам — Смерть отвечает охотно, хотя даже в их «сотрудничестве» есть границы, которые нельзя пересекать. Некромант должен знать, что он «слуга Смерти», а не её повелитель. Иначе Смерть может наказать непослушного некроманта, именно из-за этой детали многие маги погибают, когда подаются в некромантию.

Часто некромантию причисляют к черной магии, поскольку некоторые ритуалы очень схожи. Например, жертвоприношение имеет место быть в обоих видах магии. Но некроманты не прибегают к черной магии, им достаточно своих способностей. Они могут изредка прибегать к нейтральной магии, но Смерть ревностно к этому относится. Если некромант часто использует нейтральную магию, то Смерть отказывается от него и лишает его сил. Если некромант всё еще коснется черной магии, то его также ждёт наказание в виде временного или постоянного лишения сил, но сами последствия черных ритуалов его не коснутся.

Бытует мнение, что некромант с легкостью может воскресить человека. Однако, есть загвоздка в виде двух понятий. Воскрешение и оживление. Оживление — передача некромантом в мертвое тело собственной энергии и запуск базовых функций для того, чтобы тело могло функционировать. Иными словами, это создание зомби, который будет подчиняться некроманту до тех пор, пока маг будет поддерживать в нем силу, что позволяет зомби не разлагаться дальше. Мозговая деятельность зомби будет продиктована накопленными знаниями за жизнь. Воспоминания будут доступны зомби, но души внутри зомби нет. Если, конечно, некромант не провел отдельный ритуал для этого. Но этот ритуал стараются не проводить, поскольку он может травмировать психику души умершего. Отсутствие души внутри зомби сделает его безэмоциональным и никак не привязанным даже к тем, кто был близок при жизни. Некромант может сделать зомби похожим на человека, если же не использовать магию, то зомби будет бледным, немного медленным и истощать неприятный трупный запах.
А вот воскрешение — это уже о том, как человека или существо полностью возвратить к жизни без побочных эффектов в виде полумертвого тела. Однако, это очень трудоемкий процесс, который воспринимается Смертью, как вызов брошенный ей. Крайне редко удается договориться со Смертью и вернуть душу в тело, поэтому это всегда делается наперекор. Также, в таких случаях нужен не зомби, а живое тело или полностью оживленное, что также является трудновыполнимым процессом для некроманта, пусть и выполнимым. За воскрешение некромант может быть даже убит своими же силами или лишен их.

Особым инвентарем некромантов являются некрономикон — книга мертвых. Если некромант рожден во второй раз, то эта книга сама его найдет. Если впервые, то ему придется самому её достать. Без неё некромант не сможет освоить все свои способности. Некрономиконы можно найти в гробницах некромантов, которые ушли на покой или получить в наследство от предка или наставника. Никто, кроме некромантов, не сможет прочитать содержимое книги. Все тексты внутри книги будут казаться несвязанными, а буквы и символы будут будто убегать. Некоторые некроманты сами пишут собственные некрономиконы, которые могут отличаться от древних писаний и содержать информацию о том, как обхитрить смерть и расширить свой потенциал.

Казалось бы некромантия может помочь только в воскрешении и общении с мертвыми, но это далеко не так. С помощью некромантии можно перенаправить ресурс Смерти (всё то, что мертво: тела мертвых, их кровь и плоть) на увеличение собственных сил с помощью пожирания или ритуалов. С помощью некромантии можно вызывать у людей некрозы, заражать их, но можно и лечить, используя силу Смерти, будто создавая обратный эффект естественному процессу отмирания клеток. Можно собственное тело заставить частично отмирать, из-за чего оно будет неуязвимо для заклинаний, которые нацелены на живое существо. Своего рода уловка. Потом всё можно вернуть обратно. Некроманты могут создавать химер из мертвых тел, соединяя их в один организм. Некроманту доступны манипуляции с плотью живой и мертвой, а также поглощение жизненных сил существ, вплоть до их смерти. Опытные некроманты могут отдать существо Смерти только силой мысли, но это требует времени. И если существо защищается, то у некроманта ничего не получится. С помощью некромантии можно посеять зерно Смерти на отдельной территории, и там не приживется никто, а самых упрямых будет ждать смерть.

Некромантия тонко взаимодействует с душами мертвых. Некоторые считают это анимансией. Это очень похоже, но если некромант взаимодействует с душой, которая находилась в загробном мире или обладатель души был недавно убит (призрак), то это некромантия. Если взаимодействует с душой живого человека, то здесь требуется анимансия.

Цвет некромантии — черный. Если используются обратные смерти процессы (например, лечение), то магия имеет белый цвет.

Доступно: некромантам, частично ведьмам.

Магия хаоса

Магия хаоса — давно утраченный вид магии, о котором ходит множество легенд. Сквозь века магия хаоса воспринимается как миф о великой силе разрушения. Но это не совсем так. Магия хаоса действительно существовала ещё в VIII веке до н.э. Ещё есть сведения о том, что вспышки «хаоса» были зафиксированы в средневековье, но подтверждений нет, кроме одной записи давно почившего ведьмака. В далекие времена магия хаоса была не просто магическим искусством, но и идеологией. И именно знание её идеологии делало эту магию доступной тогдашним магам. И называлась тогда эта магия так: магия хаоса и порядка. И потерялась магия хаоса в веках, когда её начали воспринимать, как две разные грани, а после и вовсе вычеркнули слово «порядок». Адепты магии хаоса знали, что хаос — это не разрушение, а хитросплетенный порядок, который едва ли поддается осознанию человеческому мозгу, от чего этот вид такой сложный в изучении. Магия хаоса действительно могла разрушать, но она могла и создавать. В тот момент, когда маги разучились создавать, магия канула в лету.

Магия хаоса — это жизненный принцип, это вера в мир и его несокрушимость, это любовь к вселенной и её порядкам. Главный бог адептов магии хаоса — вселенная, которая воспринимается такой, какая она есть. Только тогда можно начать менять порядки и перекраивать мир под себя. С помощью магии хаоса можно обращать атомы в пепел, изменять правила, использовать всё, что принадлежит миру: стихии, плоть и кровь, законы физики, химические составы. И каждый раз это напоминает первобытный хаос, когда кажется, что мир взбунтовался, но это не так. Это просто изменение порядков.

Но, конечно же, есть и другая сторона магии хаоса. Адепту нужно отказаться от всех остальных видов магии. Изначально, это само собой разумеющийся процесс, ведь магия хаоса требуется в десятки больше времени и тренировок, нежели другие виды магии. Хотя система обучения разительно отличается. Большую часть времени адепт тратит время на осознание, нежели на практику заклинаний. И когда он достигает просветления, то кажется будто он покорил этот мир и ему доступна магия хаоса в полном объеме. Только после этого он начинает обучаться уже конкретным вещам. На это уходит не одно столетие. После просветления адепт магии хаоса становится частью вселенной, будто его стежком зацепили и пришили к миру. После этого другие виды магии не поддаются контролю. Как только адепт пытается прибегать к другим видам магии, то заклинания или не так срабатывают, или вовсе ничего не происходит. Это связано с тем, что адепт магии хаоса сам становится хаосом и внутри него магия будто играет по новым правилам, которые слишком запутаны и сложны, чтобы их узнать. Для того, чтобы пользоваться другими видами магий, нужно усмирить хаос в себе, а это почти нереально. Адепту и так грозит постоянно разрушение, поэтому нужно контролировать себя. Не ежесекундно, конечно, но нужно осознавать, что в какой-то момент сознание и тело начнет разрушаться на мелкие атомы и адепт должен успеть среагировать и взять под контроль этот процесс, обратив его вспять.

Магия хаоса опасна для существ, чей магический потенциал слишком высок. Это касается джиннов. Джинн, который попытается коснуться магии хаоса, уничтожит сам себя в ту же секунду. Единственный вариант, это изучать идеологию магии хаоса и веками учиться контролировать магию, едва ли не на макро-уровне. Тогда, возможно, шанс есть, но всё равно риск погибнуть от неё всегда в десяток раз больше, чем у простой ведьмы. Черным ведьмам магия хаоса не дается, потому что магия хаоса это про порядок, а черная про нарушение баланса. Они не состыковываются между собой. Магия хаоса неохотно поддается некромантам и в 99% просто уничтожит их связь со Смертью раз и навсегда, сделав из обычного некроманта — человека, даже не ведьмака. Но это только если некромант сам попытается использовать магию, а не на него будут оказывать воздействие.

Магия хаоса со стороны может напоминать паразита, который разрушает всякие соединения. Это уместное сравнение. Во взаимодействии с физическими предметами сопротивление ещё есть, которое не делает процесс таким разрушительным. Но во взаимодействии с духами и прочим — сопротивления почти нет, слишком тонкие ткани мироздания. Так это работает и с другими видами магии, поэтому магия хаоса так опасна для магов. И поэтому только обычному ведьмаку или ведьме она лучше дастся, нежели другим расам.

Если придать конкретики, то магия хаоса способна собой заменить необходимость в некоторых других видах магии. Например, в лечебной магии, стихийной, зачаровании, псионики (кроме разделов, которые касаются влияние на сознание существ), магии иллюзии и трансформации. С помощью хаоса можно лечить, меняя свойства тканей, можно оказывать воздействие на стихии, подчиняя их себе, можно придавать предметам новые свойства, можно влиять на пространство (телекинез, гравитация) через влияние на законы физики, можно создавать иллюзии и полностью изменять предметы и даже существ. Однако, нужно понимать, что на это уходит много сил и адепт магии хаоса не может просто взять и подчинить мир. Ему также нужны заклинания и ритуалы (особенно, если касается создания чего-то нового).

Доступно: ведьмам (кроме черных), шаманам и медиумам.

Теургия

Теургия — особая сила, которая не одно поколение вызывает множество дискуссий среди духовенства и Церкви. Магическое общество редко присоединяется к этим диалогам, поскольку информации об этом очень мало. Она очень ревностно охранялась Святой Инквизицией. И настолько хорошо, что даже сами рядовые инквизиторы не обладали нужным количеством информации, и сами не знали, чем являются. Причиной тому является незнания источника этой силы и страх Церкви, что их силы не дар божий, а очередной вид магии.

Теургия — это сила, которая имеет схожие с магией характеристики, но обладает главной особенностью, которая отделяет её от магии, в целом, — противодействие всему сверхъестественному. Теургию можно было бы назвать антимагией, но Церковь старается в одном предложении вовсе не ставить такие «опасные» слова, говоря о своих силах, потому что это на корню подорвало бы их ценности, которым уже не один век.

Теургия — магия [или нет], которая поддается контролю только инквизиторам. Теургия очень пагубно влияет на большинство видов магии, сводя их эффект на нет, и разрушая. Например, псионика. Залезть в голову инквизитору нельзя, но можно с помощью телекинеза запустить в него какой-то предмет. Нельзя поджечь икнвизитора с помощью огненного элементаля, но можно запустить в него огненный шар и нанести урон. Нельзя вылечить инквизитора лечебной магией, нельзя взаимодействовать с его душой посредством аниманисии. Невозможно наслать проклятье на инквизитора.

При этом Теургия обладает не только поглощающими свойствами, но и атакующими. И работает она, конечно же, только против сверхъестественных существ. Но и от них же зависит. Чем больше сверхъестественных существ вокруг, тем сильнее носитель Теургии. В Сан-Диего у инквизиторов нет проблем с этим. Из-за всего этого принято считать, что Теургия — ответ Вселенной на сверхъестественных существ [так уверяет Церковь и им нравится эта их позиция], это объясняет ресурс этой силы. Вселенная дает ровно столько, сколько нужно на борьбу со сверхъестественными существами, не капли больше. Из-за Теургии инквизиторы не могут использовать магические артефакты.

Благодаря Теургии и объясняется наличие особых сил у инквизиторов, а именно противостояние гипнозу и ядам сверхъестественных существ, усиление человеческого тела. И то что принято считать проклятьем инквизиторов, что нужно убивать хоть одно существо, это зов Вселенной.

Теургия очень охотно синхронизируется с современными технологиями (чем не может похвастаться не один другой вид магии). Редкий дар у инквизиторов — зачарование [В игру НЕ принимаются существа с этим даром]. Его обладатели могут создавать, например, навигаторы, которые нацелены на сверхъестественных существ, особые пули, которые могут нанести существенный урон любому существу, ловушки, которые будут срабатывать только на существ и тому подобное. С помощью этого дара зачаровавывается броня инквизиторов.

Благодаря Теургии инквизиторы могут видеть сущности, призраков и питомцев — всё сверхъестественное, и взаимодействовать с ними. Они могут изгонять призраков, но только из определенной территории, а не в мир мертвых.

Для Теургии характерны защитные заклинания. Например, барьеры, сквозь которые не могут пройти существа. При правильном использовании этот же барьер может стать ловушкой. Есть также и атакующие заклинания, нацеленные на обезвреживание и обездвиживание существа. Заклинаний, которые сами по себе убивали бы существ, нет, будто сама Вселенная это не приемлет. Поэтому инквизиторам рекомендовано использовать зачарованные предметы для того, чтобы они могли завершить начатое.

Для реализации Теургии инквизиторы используют силу мысли, очень часто жесты и чтение заклинаний на арамейских языках. Крайне редко используются ритуалы, но они всё еще есть. Один из самых древних и скрываемых ритуалов — это Обращение. Возможно, это исток всех сил инквизиторов. Благодаря этому ритуалу любой человек может стать инквизитором. Его потомки (раз в пять поколений) также будут рождаться инквизиторами, если их кровь не смешается с кровью сверхъестественных существ. Ритуал напоминает церковное таинство, в котором участвует духовенство и читаются заклинания, будто молитвы.

Доступно: только инквизиторам.

0

18

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Маги</name>

<div id="infraceimg"><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/239490.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/389360.gif"></div>

<t>Маги — люди, обладающие особым даром, который дает возможность управлять магией. Дар этот может минимально проявляться с 10 лет, но набирает обороты только к 16 годам жизни мага. Он передается по крови, может наследоваться даже через несколько поколений. Существует несколько видов магов, классификация которых зависит от магии, которую они используют и которая им подвластна. </t>

<div><div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler">
   <label for="spoiler"><k>Ведьмы и ведьмаки</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Сложно найти первое упоминание о ведьмах или ведьмаках в истории. Кажется, они будто существовали во все эпохи. Никто не найдет правдивой легенды о первых людях, которые покорили магию. Но сейчас, в наше время, их очень много по всему миру, хотя они продолжают тщательно скрываться. Существует множество ковенов и культов, каждый из которых преследует свою цель и живет по своим правилам. Всех их объединяют общие боги и способность творить настоящие чудеса. 

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Ведьмы и ведьмаки могут прожить до двухсот пятидесяти лет без применения магии. С применением особых ритуалов они способны продлевать свою жизнь до бесконечности, но зачастую цена такого бессмертия всегда слишком высока. Несмотря на долгую жизнь, ведьмы поддаются всем простым человеческим болезням, пусть и более стойко их переносят. У них также со временем вырабатывается сильный иммунитет от множества вирусов.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> У каждой ведьмы на теле есть особый знак, которым боги помечают своих подданных. Неосведомленный человек может их даже не заметить, ибо они выглядят как три родинки, образующие собой треугольник. Данная отметка может быть на любом участке тела ведьмы и даже сама волшебница может не знать о ее наличии. В остальном ведьмы нисколько не отличаются от людей, как физически, так и психологически.

<p> В момент проведения сложных ритуалов внешне черные ведьмы могут изменяться. Их тело покрывается темными пятнами или линиями, похожими на выступающие вены, а зрачок становится полностью черным. Эффект проходит практически сразу после завершения ритуала.

<n>Магия ведьм</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Помимо собственных сил, источником магии могут быть предки, другие сверхъестественные существа, святые места и боги. Есть ещё некромантия, но она не очень охотно поддается ведьмам и редко ими практикуется. Вместо этого ведьмы довольствуются собственными силами. Для использовании магии главное придерживаться правил естественного баланса, тогда магия ведьм будет работать.

<p>  Существует две основные школы магии ведьм, которые разделяют их на белых и черных. Все ведьмы при рождении являются нейтральными или как ещё говорят «серыми». Со временем ведьма сама решает, на какой путь встанет и какому богу будет поклоняться. Если она выбирает Матура, то её спецификой будет светлая магия; Если Бойма, то она будет заниматься черной магией. Всех черных ведьм по умолчанию считают злыми, это не совсем так. Для проведения определенных ритуалов им порой нужно делать страшные вещи, но это не делает их злыми людьми. Очень частое явление, когда светлая ведьма меняет «сторону», потому что светлая магия не может дать ей того, в чем она нуждается. Однако пути обратного нет. Черная ведьма никогда уже не станет белой ведьмой, она может лишь скинуть на кого-то свой дар и проклятье, полностью потеряв возможность колдовать. Отличительная особенность черных ведьм - их ускоренная регенерация и возможность насылать проклятья.

</td>
        <td>

<n>Общие способности ведьм</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p>Стандартный магический набор: чтение заклинаний, зельеварение, проведение ритуалов.
<p>Усиленное обоняние, благодаря которому они хорошо разбираться в различных зельях и ингредиентах.
<p>Телекинез — способность с помощью чтения простых заклинаний перемещать предметы в пространстве. Некоторые ведьмы умеют это делать без чтения заклинаний, это дело опыта.
<p>Телепатия — способны заглядывать в разум людей. У белых ведьм этот навык развит слабее, чем у черных. Но даже черная ведьма не сможет прочно засесть в чужом сознании, если ей оказывают сопротивление.
<p>Пирокинез — ведьмы способны призывать огонь и управлять им. Чем сильнее ведьма, тем сильнее пламя.
<p>Способность зачаровывать предметы и создавать артефакты. Для создания сильных артефактов с постоянным действием нужны целые ковены.

<n>Слабости</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Ведьмы неустойчивы к чужой магии, только если не наложат соответствующее заклинание.
<p> Настойка рябины опасна для ведьм и может на время лишить их сил.
<p> Наличие у человека адамантина не даст ведьмам оказывать психологическое влияние.

<n>Смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Уязвимы, как люди. Даже если продлевают свою жизнь, могут умереть от смертельных ранений.
</td>
    </tr>
</table> </div>

</div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler2">
   <label for="spoiler2"><k>Медиумы</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Медиумы — подкласс ведьм, магический потенциал которых ограничен. Их сила заключается в способности контактировать с призраками, гадать и видеть будущее.

<n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> В историях различных народов упоминаются люди, которые общались с умершими и предсказывали катастрофы. В некоторых учениях их считали ведьмами, в других — посланниками богов, в третьих — шарлатанами. Некоторые расы даже среди магического общества негативно относятся к медиумам, считая их недоведьмами, но отрицать их способности нельзя. Связь присутствует и с ведьмами. Медиумы рождаются только через пять поколений от последней ведьмы в роду.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Одним весомым доказательством силы медиума и отличия от простого человека является то, что они стареют намного медленнее и для этого не нуждаются в магических ритуалах. В пятьдесят лет медиум может выглядеть на все двадцать пять. Продолжительность их жизни также больше, нежели у людей. Медиумы способны прожить 170 лет. И старость к ним подступит только на 150 году жизни. До этого времени они будут выглядеть на 30-40 лет.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> У всех медиумов за ухом находится маленькая аккуратная родинка. Уже при рождении сразу можно определить медиума.

</td>
        <td>

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> Спиритизм — способность вызывать духов, видеть призраков и общаться с ними. Более сильные медиумы способны контактировать с призраками на физическом уровне и заставлять других людей видеть их.

<p> Гадание — используя различную магическую атрибутику, медиумы могут предсказывать будущее людей или раскрывать карты прошлого.

<p> Телепатия — при проведении определенных ритуалов, медиумы могут заглядывать в сознание людей.

<p> Ченнелинг — способность группы медиумов контактировать друг с другом, находясь на больших расстояниях. Это похоже на иллюзорный мирок, который может выглядеть то ли как комната, то ли как целый парк. Это используется для собраний, совещаний и внезапных срочных «встреч».

<p> Ясновидение — на протяжении всей своей жизни медиумов посещают видения и пророческие сны, которые им нужно уметь расшифровывать и правильно трактовать.

<n>Слабости и смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Способности медиумов могут быть заглушены рябиной.
<p> Медиумы могут быть убиты, как и обычный человек.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Медиумы нейтрально относятся ко всем расам. Зачастую медиумы проходят обучение в культах, а в дальнейшем служат помощниками высокопоставленных в магическом обществе сверхъестественных существ.
</td>
    </tr>
</table> </div></div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler3">
   <label for="spoiler3"><k>Некроманты</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Некроманты — потомки неприкаянных. Неприкаянные некогда были людьми, но древние божества обучили их особой магии, которая сделала их демиургами новых миров. Но дар обратился в проклятье. Они нигде не могли найти себе дом. Их боялись, избегали, отвергали. Со временем они исчезли со страниц истории, а их последним наследием стали некроманты.

<n>Происхождение и продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● </d></div>

<p> Некромантом можно только родиться. Один некромант на десять поколений из рода неприкаянных. Поэтому некроманты так редко встречаются. Сами некроманты бессмертны, пока служат Смерти. Служба Смерти заключается в жертвоприношении бессмертных. Если некромант отвергает свою сущность и не использует собственные силы, то проживает не дольше обычного человека.

<n>Образ жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Некроманты одиночки, которые всё ещё частично несут бремя своих предков. Они не могут дольше десяти лет находиться на одном месте, им постоянно приходится менять своё место жительства, дабы не потерять свои силы. Во избежание потери сил и чтобы иметь возможность дольше оставаться на одном месте, они могут приносить Смерти подношения в виде смерти существ, нарушающих естественный порядок, а именно бессмертных. Основной добычей некромантов являются вампиры. Некоторые некроманты ведут постоянную охоту на вампиров и других бессмертных существ с целью увеличения собственных сил.

</td>
        <td><n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ●  </d></div>

<p> ♦ Некроманты несут одну десятую силу неприкаянных, и имя этой силе — смерть. Магия некромантов постоянно балансирует на грани между жизнью и смертью. Они находятся по обе стороны. Магия смерти во всей свой «красе» подвластна только некромантам. Некроманты могут использовать свою магию для обычных заклинаний, не связанных с их основной спецификой. Однако это чревато тем, что их магия смерти ослабевает. Частое использование таких заклинаний грозит потерей связи с врожденными силами.

<p>♦ Основной источник их силы это смерть. Они могут оживлять людей и поддерживать в их телах жизнь собственной силой. Но не стоит путать оживление с полным воскрешением. Для последнего нужно поймать в мире мертвых душу погибшего и привязать к полностью оживлённому телу, или поместить в другое живое (душу нужно изначально «изъять», иначе в теле будет два сознания). Такого рода ритуалы опасны, они гневят смерть, так как нарушают баланс. Поэтому некроманты редко соглашаются проводить такие ритуалы, а если и делают это, то обвешиваются кучей скрывающих артефактов.

<p>♦ Некроманты способны управлять мертвыми телами, видеть души мертвых, которые застряли в нашем мире по различным причинам и даже общаться с ними. Могут управлять призраками.

<p>♦ Обладают лечебной магией, которую обычно практикуют на мертвых телах для своих манипуляций, но это работает и на живых.

<p>♦ У некромантов заниженный болевой порог и их тело не умирает даже от смертельных ранений. С помощью лечебных трав и особых ритуалов они залечивают свои раны. Их врожденная регенерация быстрее, чем у людей, но слабее, чем у других сверхъестественных существ.

<p>♦ Некоторые некроманты питаются мертвой плотью для временного усиления собственных сил.

<p>♦ Способны останавливать жизненные процессы в телах людей и других существ. Вызывать слабость и погружать в сон или даже кому.

<p>♦ Могут насылать смертельные болезни, например, чуму на большие группы людей. Могут проклинать определенные территории, где не будет приживаться человек и всё будет погибать. Делают это больше из вредности, чем из собственной выгоды.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●  </d></div>

<p> Некроманты уязвимы от любого вида магии. Поддаются внушению вампиров, гибридов, наг и очарованию сирен.
<p> Настойка рябины, введенная в организм некроманта, временно лишает их сил.
<p> Убить некроманта можно полностью уничтожив его тело любым способом, но это грозит тем, что в момент смерти некроманта в радиусе километра все живое погибает вместе с ним. Однако некромант вернется к жизни в новом теле.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c></div>

<p> Некроманты стараются оставаться в стороне и редко примыкают к каким-то группам.
<p> Они поддаются влиянию вампиров, но стать таковым не могут. Обращение не подействует.

</td>
    </tr>
</table> </div></div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler4">
   <label for="spoiler4"><k>Шаманы</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Понятием «шаманизма» появилось ещё тогда, когда религия не имела четких границ и была расплывчатой верой в нечто эфемерное и неосознанное. Шаманы появлялись в различных культурах, их называли по разному, но у них у всех были общие черты, что позволяет сейчас провести параллель. Шаманы близки к природе, связаны частично с духами и являются лучшими лекарями.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● </d></div>

<p> Без магических ритуалов шаманы могут прожить около ста лет. С помощью различных ритуалов (зачастую это нанесение специальных татуировок) они могут продлевать свою жизнь до бесконечности.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Шаманов от людей отличают ярко-голубые глаза, которые выглядят неестественно. Ко всему прочему шаманам характерно наличие множества татуировок и пестрое одеяние для проведение ритуалов.

</td>
        <td><n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ●  </d></div>

<p> ♦ Исцеление — шаманы отличные лекари, которые способны вылечить почти что угодно и не дать человеку или существу отправиться на тот свет. Для этого они могут использовать собственную энергию или лечебные травы и настойки.

<p> ♦ Зельеварение — способны сварить едва ли не любое зелье и наркотическое вещество, которое используют для вхождения в транс.

<p> ♦ Общение и подчинение животных — шаманы могут разговаривать с любым животным, инстинктивно понимая их повадки и подаваемые сигналы. Это не похоже на обычный человеческий диалог. Также, сильный шаман способен приручить и подчинить любое животное.

<p> ♦ Подчинение оборотней, наг и драконорожденных — эта способность связана с предыдущей. В этих расах играют определенные гены, из-за которой у шаманов есть власть над ними. Они могут их приручить подобно домашним питомцам. Прирученный может даже не понимать, что является таковым и все его симпатии по отношению к шаману просто эффект магии.

<p> ♦ Тотемы — используют тотемы для сильных ритуалов и призывов. Тотем может быть в виде вырезанной деревянной фигурки, а может быть и в виде чучела животного. С помощью тотемов шаманы могут «призывать» оружие. Шаман, связавшийся с черной магией, может даже в тотем поместить человека, призывая его по своему желанию.

<p> ♦ Татуировки — шаманы умеют наносить различные татуировки, которые будут нести магический эффект. Это может быть и проклятье, и защита.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●  </d></div>

<p> Шаманы поддаются влиянию рябины, которая делает их слабее, хотя полностью не блокирует способности. Убить шамана можно, как обычного человека.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c></div>

<p> Шаманы нейтрально относятся ко всем расам, но оборотни, наги и драконорожденные предпочитают их избегать по понятным причинам.

</td>
    </tr>
</table> </div></div>

</div>

[/html]

0

19

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Полукровки</name>

<div id="infraceimg"><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/418121.gif"> <img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/546111.gif"></div>

<t>Люди с искусственно привитым геном магических существ. Ген не передается по наследству и может быть привит только искусственным путем в лаборатории ордена Красной Зари. Магические существа, способные распознавать расу идентифицируют полукровок, как обычных людей и не чувствуют их мутации. Адаптационный период полукровки занимает от месяца и больше - всё зависит от индивидуальных качеств подопытного вкупе с его собственным желанием овладеть силами, которые привносит тот или иной ген. Когда данный период завершится, полукровка покидает стены лаборатории и живёт обычной жизнью, но обязан по первому требованию выполнять приказы главы ордена. Каждому объекту лаборатории в сердце вживлен чип, который может взорваться, если полукровка не подчинится приказу.</t>
<p>
<table>
    <tr>
        <td>

<p><y>Геном вампира:</y> Человек с геномом вампира может развивать высокую скорость передвижения, но слабее, чем чистый вампир. Продолжительность жизни увеличивается в несколько раз, предположительно до 150 – 170 лет. В отличии от чистых вампиров, человек с геномом вампира не боится солнца, не зависит от крови и может питаться обычной пищей.

<p><y>Геном верфольфа:</y> Человек с геномом вервольфа имеет усиленный слух и чутье. Его сила и выносливость повышается в несколько раз. При этом он не боится серебра и не зависит от полнолуния. При обращении выпускает когти и клыки, тело обретает повышенную волосатость, но остается человеческим.

<p><y>Геном перевертыша:</y> Человек с геномом перевертыша имеет усиленный слух, чутье и физическую силу. Он также получает способность подконтрольно и безболезненно обращаться в животных или птиц. Максимальное количество обликов — 8, проявляются рандомно у каждого носителя генома.

<p><y>Геном кицунэ:</y> Человек с геномом кицунэ имеет усиленную физическую силу, ловкость и получает способность частично обращаться в лисицу — выпускать клычки, когти, лисьи ушки и хвосты, при этом глаза приобретают яркий янтарный цвет. Полукровка так же получает способность управлять огнем и создавать иллюзии.

<p><y>Геном наги:</y> Человек с геномом наги наделен способностью гипнотизировать людей – чистые магические существа не поддаются воздействию. Клыки меняют структуру, укус становится ядовитыми. В отличии от чистых наг полукровки не боятся холода и могут существовать в любом климате.

<p><y>Геном джинна:</y> Человек с геномом джинна наделен способностями джинна к сотворению магии, но в значительно меньшей силе. Может управлять иллюзиями и делать их реальными. При этом полукровка, в отличии от чистого джинна, не привязан к какому-либо артефакту.

<p><y>Геном сирены:</y> Человек с геномом сирены способен зачаровывать других людей своим пением и подчинять их своей воле. Чистые магические существа не поддаются воздействию. В отличии от чистых сирен, полукровки не зависят от воды — им будет достаточно выпить бутылку воды для хорошего самочувствия. При вхождении в воду они не обретают хвост, соответственно и боли, как чистые сирены, не чувствуют.

</td>
        <td><p><y>Геном адской гончей:</y> Человек с геномом адской гончей приобретает способность управлять огнем. При этом его силы в разы меньше, чем у чистых адских гончих – он не может сам создавать огонь, но может управлять уже имеющимся – делать его больше, распространять или наоборот тушить. Полукровка также наделен повышенной силой, обостренными рефлексами и органами чувств. В отличии от чистых адских гончих, полукровки устойчивы к серебру и не боятся жнецов.

<p><y>Геном ведьмы или ведьмака: </y> Человек с геномом ведьмы или ведьмака приобретает способность телепатии и телекинеза, может варить зелья и читать заклинания, но их сила будет в разы меньше, чем у полноценных ведьм. В отличии от чистых ведьм, для полукровок не опасна настойка рябины, а адамантин не блокирует их способности.

<p><y>Геном медиума: </y> Человек с геномом медиума наделяется способностью к ясновидению и спиритизму. Он так же может гадать и раскрывать карты прошлого, но для развития этого навыка полукровкам требуется гораздо больше времени, чем чистым медиумам. Полукровки не способны контактировать с призраками телесно — только вызывать, видеть и разговаривать с ними. В отличии от чистых медиумов, настойка рябины для них не опасна.

<p><y>Геном некроманта: </y> Человек с геномом некроманта наделяется повышенной регенерацией и способностью управлять мертвыми телами, видеть души мертвых, застрявших в нашем мире и общаться с ними. Они так же способны насылать проклятия и останавливать жизненные процессы в телах людей, но не могут убить других магических существ — лишь ослабить их и ухудшить самочувствие. В отличии от чистых некромантов, полукровки могут оставаться на одном месте долгое время без подношений Смерти, но могут приносить в жертву магических существ, чтобы усиливать свою силу.

<p><y>Геном шамана: </y> Человек с геномом шамана наделяется способностью понимать и подчинять любых животных, но не может, в отличии от чистых шаманов, полностью подчинить оборотней, наг и драконорожденных — лишь на время. Получают способности к исцелению и зельеварению, однако их силы будут в разы слабее, чем у чистых шаманов. Рябина полукровкам с геномом шамана не опасна.

<p><y>Геном драконорожденного:</y> Человек с геномом драконорожденного не имеет чешуи и выглядит как обычный человек, за исключением желтой радужки глаз. Он обладает способностью гипнотизировать людей и становиться нематериальным, превращаясь в дымку. Может извергать огонь из рта, но только если по близости есть хотя бы небольшой огонь, из которого он черпает силу.

</td>
    </tr>
</table>

</div>[/html]

0

20

http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/968503.jpg http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/28769.png http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/202811.png http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/942076.png
http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/876921.png
http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/221579.png
http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/751171.png
http://forumupload.ru/uploads/001b/a5/8c/2/103057.png

0

21

[hideprofile]

Адские гончие

http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/680800.gif http://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/27216.gif

Общая характеристика

Это мифическое существо при одном только названии вызывает у людей страх. Об этих существах написано слишком много легенд и мифов, чтобы разобраться, где правда, а где выдуманная ложь. Одно точно — они приходят в этот мир за душами тех, кому уже пора в иной мир, за теми, кто продал свою душу для получения великой силы, за теми, кто сопротивляется собственной смерти.

Продолжительность жизни

Гончая бессмертна, однако ее может изгнать жнец.

Внешность и особенности

Адская гончая — это не пес, как принято считать в мифологии. Это человек, который умер страшной смертью. Как правило, его душа должна быть черной, полной злодеяний, чтобы стать адской гончей, однако это случается раз на десять подобных смертей. Во время перерождения гончая оказывается на месте смерти ровно через час после гибели. Став гончей, он принимает свой человеческий облик, но может обратиться к своему адскому лику, при котором его кожа принимает черный окрас, словно обугленная, а в местах, где она отвалилась и оставила под собой кровавую плоть, горит пламя красного и желтого цветов. Вместо глаз - два огненных небольших шара, а рот полон окровавленных зубов. Голос существа, если он принимает свой адский лик, слышен везде, будто в динамик, загробным ужасающим голосом. Но к этому лику они обращаются лишь при охоте, на самом деле даже ваш сосед может быть адской гончей, ведь их невозможно отличить от обычного человека за исключением повышенной температуры тела — 40,0°С и янтарных глаз.

Сами адские гончие, даже будучи людьми никогда не были добры, но став существом после смерти, они теряют чувство страха. Они не ценят жизнь других и их нравы. Это дикий пес, который может больно укусить за неверное высказывание.

Образ жизни и питание

Гончая способна жить обычной жизнью человека. Он может посещать работу, платить по счетам, ходить за продуктами, но время от времени жнец будет подкидывать гончей работу, во время которой придется выйти на охоту за душой человека или существа.

Адская гончая, живущая долго в нашем мире в человеческой ипостаси, будет чувствовать жажду и голод, как обычный человек. Они чувствуют те же вкусы и запахи.

Размножение и роды

Адская гончая способна появиться на свет только после смерти человека с черной душой. Однако адская гончая способна забеременеть (если это женщина) человеческим ребенком, но в 99 процентов случаев ребенок рождается мертвым. Мужчина же может зачать живого человеческого ребенка, но женщину во время беременности будут сопровождать постоянная слабость, сильные боли в области живота и спины, вплоть до обмороков.

Способности

♦ Изгнание душ — адская гончая изгоняет души тех, кому уже пора в иной мир. Гончая разрывает грудную клетку своей жертвы и поглощает его душу, при этом с виду у трупа не будет наблюдаться никаких телесных повреждений - он попросту умрет от остановки сердца. Все эти манипуляции происходят с душой жертвы.

♦ Физически являются одними из самых сильных существ.

♦ Рефлексы и скорость гончей выше среднего, но уступают вампирам.

♦ Неуязвимы к ядам, холоду и жаре.

♦ Прекрасно видят в кромешной темноте и слышат до двух километров. Благодаря нюху способны распознать расу существ.

♦ Призывают в руку из воздуха любой вид холодного оружия из его собственного арсенала, способны призвать сразу несколько оружий.

♦ Пирокинез — способность создавать огонь силой мысли и управлять им.

Слабости и способ убить

Гончую невозможно убить даже отрубив голову - отрубленная голова сразу же сгорает и появляется вновь. Даже если полностью разрубить адскую гончую, то она возродится из огня через полчаса. Огонь возникает в том месте, где уничтожили гончую, от него могут пострадать люди и существа, загореться дом или возникнуть пожар в сухом лесу.

Можно обжечь серебром, но смертельных ран оно не нанесет, однако после контакта регенерация тканей замедляется вдвое.

Единственные, кому подвластно убить адскую гончую — это жнецы, которые могут изгнать ее за невыполнение своей работы.

Взаимодействие с другими расами

Гончие не могут быть обращены ни в вампира, ни в оборотня.

К большинству рас в основном относятся нейтрально, но некоторые гончие до сих пор ведут охоту за любыми бессмертными расами.

0


Вы здесь » test design » Энциклопедия вселенной » Тестовое сообщение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно